Size: a a a

2020 March 11

MR

Muzaffar R. in CGI Uzbekistan
No Excuses
Сколько ушло времени на все это не на рендер
Неделя где то...в общем. Переделывал много. Идея с трансформацией пришла позже
источник

MR

Muzaffar R. in CGI Uzbekistan
Asat pp
Ребя, для ролика такого качества рендера вам сожет проше будет анрил пользовать? сэкомите кучу времени рендера а качество картинки будет может даже лучше! к томуже сэкономленное время позволит больше концентрироваться на творческом аспекте!
Анрил я тоже пробовал. Там проблема в том что даже если рендер в реальном времени...то кучу времени уходит на оптимизацию. И вообще анрил это не 3д редактор, там много чего недоступно. Поэтому сравнивать блендер и анрил в корне не верно
источник

MR

Muzaffar R. in CGI Uzbekistan
Timur Inquisitive41
Дахшат 👍
Рахмат 😊👍
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
Muzaffar R.
Анрил я тоже пробовал. Там проблема в том что даже если рендер в реальном времени...то кучу времени уходит на оптимизацию. И вообще анрил это не 3д редактор, там много чего недоступно. Поэтому сравнивать блендер и анрил в корне не верно
тут вопрос в другом!то что вы получили на рендере в анрили можно получить тоже (такоеже качество как минимим) зато гораздо быстрее будет, а потому руки освободятся для того чтоб больше качество докрутить вот я о чем
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
вот! поглядите! разве тут хуже качество чем у вашего ролика на блендере??
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
#archviz #unreal #engine #3d #VR #Virtual #Reality Визуализация VR проекта для строительной компании
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
я сам за настояшие рендера!!! но если задача позволяет то почемуб не сделать меньшей кровью
источник

V

Vladimir in CGI Uzbekistan
Так там Вова мучался с косяками воевал дольше, чем просто отрендерить
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
солнце, Вовка там страдал по иным причинам! а имей он  РТХ то вобше не мучился
источник

V

Vladimir in CGI Uzbekistan
Люди которые работают в UnrealEngine говорят, что если не нужен Риалтайм, то намного легче просто отрендерить, а не шаманить и исправлять косяки. Запечь свет может занять стока же времени скока и сам рендер
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
на кароне по 10 часов за кадр рендерите
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
о чем рефчь
источник

V

Vladimir in CGI Uzbekistan
у них 5 минут на кард, какие 8 часов
источник

TI

Timur Inquisitive41 in CGI Uzbekistan
Мэпинг в Анриле упрастить можно хоть как нибуть ?
источник

TI

Timur Inquisitive41 in CGI Uzbekistan
Например было бы хорошо использовать Короновский Материал Эдитор
источник

TI

Timur Inquisitive41 in CGI Uzbekistan
😊
источник

SY

Shoohrat Yuldashev in CGI Uzbekistan
Asat pp
#archviz #unreal #engine #3d #VR #Virtual #Reality Визуализация VR проекта для строительной компании
не ну рендер у Музаффара в блендере по лучше будет, там и динамика небольшая
источник

SY

Shoohrat Yuldashev in CGI Uzbekistan
и ет немного разные вещи
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
я знаю
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
но рендрил о тоже не быстро
источник