конструктор помогает сформировать требования заказчика и экономит время всем сторонам и только в редком случае позволяет обойтись бесплатной версией, если люди готовы были платить изначально
Привет! Я это понял. Но просто странно. Вообще посмотрел навыки в каталоге. К сожалению большинство очень слабые. Игры тоже ни о чем. Квестовые игрушки либо запутанное управление, либо глючные. Например у ходячих мертвецов я дважды снял мешок. Короче грустно все.
Вы просто избалованы видеоиграми) Лет 40 назад такие квесты вызывали бы другие эмоции.
они и сейчас вызывают, это работало во времена Космических рейнджеров, это работает сейчас в настольных играх, это будет работать и в будущем, когда на волне хайпа поднимется какой-то проект с проработанными текстовыми квестами
А в чём выгода перед Amazon EC2 Free Tier машинками? По-моему то же самое, только у амазона сервисов больше. Не понимаю, почему разработчики будут выбирать этот вариант, когда у амазона условия лучше
Зачем вам играть с Алисой, если есть куча неглючных и зрелищных видеоигр? Как только речевые технологии станут стабильны, те же видеоигры их впитают, - и будет счастье)
Зачем вам играть с Алисой, если есть куча неглючных и зрелищных видеоигр? Как только речевые технологии станут стабильны, те же видеоигры их впитают, - и будет счастье)
Это вопрос вкуса. Игры имеют всепроникающую склонность.
ну был такой подтип текстовых квестов с закрытыми вариантами ответа там самый цимус был не в том чтобы догадаться что делать, а какими словами это напечатать очень хорошо английский язык развивали кстати и коммуникацию между игроками ) "ключевые" слова передавались друг другу на бумажечке по секрету
при всей избалованности людей видео, в том же мобайле есть куча примеров очень простых по форме, но крутых по механике квестов, инди, но вполне успешных: Lifeline, Blackbar
Можно на конструкторе, а где такой конструктор? поиск конструктора не помог. Поддержка Яндекса рекомендовала этот чат как дружелюбный. Думаю, разобрались бы в конструкторе.