Size: a a a

WebAssembly — русскоговорящее сообщество

2021 September 24

M

MaxGraey in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Н-да этого очень нехватает
https://github.com/whatwg/html/issues/4785#issue-469474452
источник

DI

Dmitry Ilyin in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
декодинг h264 фрейма в wasm не рассматривали?
источник

M

MaxGraey in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
это будет еще медленее. У большинства телефонов стоит аппаратный декодер, которым пользуется браузер
источник
2021 September 25

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
А нельзя использовать teximage2d? Выйдет разве не то же самое, что и image data?
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Я пересмотрел много популярных  реализаций типа тенсерфлоу - все используют канву для отрисовки видеопотока и с нее уже происходит захват
источник

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Знаю, поэтому все текущие демки tf выдают не больше 10 фпс)
источник

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Одна из причин)
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Это не так.
источник

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Не видел ни одного примера на tf.js, чтобы был real time и работал бы на обычных телефонах
источник

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Конечно нейронки и т.п. очень много кушают, но на слабых устройствах getimagedata может занимать по 100 мс
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Например , определение формы ладоней или лица хоть и работает с небольшой задержкой, но вполне терпимо
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Не знаю, если 640x480 не должно по 100мс захватываться
источник

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Тестировал именно 640*480 на galaxy s8+.Работало 60-70 мс
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Лучше проц указывать
источник

A

Alex in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Samsung Exynos 8895
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Выше подскакивали момент с захватом фреймов через вебкодеки, можно попробовать забенчмаркить.
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Захват канвы через реквест анимейшнфрейм?
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
Я вот думаю, он же зависит от частоты экрана
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
В браузерах 60fps или типа того
источник

A

Alexandr Borisovich in WebAssembly — русскоговорящее сообщество
На телефонах с 90гц или 120гц вероятно отрисовка чаще происходит
источник