Size: a a a

Смотреть и видеть 📽

2019 February 13
Смотреть и видеть 📽
Классный материал о том, как Спилберг и компания в 1993 году перевернули представление о компьютерной анимации в кино. Именно тогда появился легендарный «Парк Юрского периода». https://tvkinoradio.ru/article/article15090-park-yurskogo-perioda-povorotnij-moment-v-istorii-kompyuternoj-animacii
источник
2019 February 14
Смотреть и видеть 📽
Ребята, год назад я выпустил свою интерактивную историю Will it ever end? — о любви и борьбе с повседневностью.

Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.

Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
источник
2019 February 15
Смотреть и видеть 📽
О том, из чего соткан отличный диалог в кино.
https://www.youtube.com/watch?v=hEgsIV98ZmU
источник
2019 February 20
Смотреть и видеть 📽
Тащусь вот от нового сезона Детектива. Невольно вспомнил этот хороший видос о подходе автора сериала к созданию персонажей.

Хорошая история всегда подразумевает наличие правдивых героев. Сюжет должен двигаться за счет их желаний и преград, которые возникают на пути. В противном случае, мы не поверим происходящему, чего-то будет не хватать.

В этом видео, в том числе, можно услышать объяснения от самого создателя сериала — Ника Пиццолатто. Он там скромно высказался о том, что не понимает почему все считают сериал таким особенным. И ведь действительно, основа сюжета — копы-напарники, которые не очень ладят друг с другом. Звучит знакомо, но мелочи решают.
youtube.com/watch?v=qgs-saf5Se8&
источник
2019 March 02
Смотреть и видеть 📽
Обожаю стопмоушн. Оригинал тут: https://vimeo.com/198018694
источник
2019 March 04
Смотреть и видеть 📽
Название фильма — гораздо более тонкий момент, чем может показаться на первый взгляд. Хорошее название работает на нескольких уровнях и раскрывает замысел режиссёра.

Посмотрите интересное видео, в котором рассказывается почему некоторые названия гениальные, а некоторые явно неудачные.
https://www.youtube.com/watch?v=f9xXex1CLyw
источник
2019 March 08
Смотреть и видеть 📽
источник
2019 March 13
Смотреть и видеть 📽
Об истории создания одного из лучших фильмов Гая Ричи — «Карты, деньги, два ствола».

«Ричи всегда испытывал трудность с работой над текстом (одни из причин — дислексия), поэтому некоторое время он ждал, что ему подвернется подходящий проект с уже существующей идеей и сценарием. Ожидание затягивалось, так что Ричи все-таки пришлось самому браться за драматургию. Он решил развить сюжетный мотив своей короткометражки, где речь шла о четырех парнях, пытающихся поднять денег на игре в покер.»
https://tvkinoradio.ru/article/article15182-kak-eto-snyato-karti-dengi-dva-stvola
источник
2019 March 14
Смотреть и видеть 📽
Разбор персонажа Джейка Джиленхола из фильма Зодиак. Авторы фильма умело избегают клишированных приёмов и рассказывают о герое без ленивой экспозиции.
https://www.youtube.com/watch?v=Q22n_E10k84
источник
Смотреть и видеть 📽
К слову, об экспозиции — это информация, которая выдается зрителю о событиях, предшествовавших текущей истории. Она помогает нам лучше понимать персонажей и погрузиться в мир произведения. Но часто бывает, что авторы походят к этому вопросу в лоб — персонажи просто проговаривают факты, которые и так им известны. Кстати, именно для этих целей в историю вводится персонаж «не из этого мира» — так повествование выглядит органичнее.

Предлагаю заценить примеры хорошей и плохой экспозиции в кино и сериалах. После этого вы и сами невольно начнёте замечать подобные моменты.
youtube.com/watch?v=RkFWBxyG9aA
источник
2019 March 16
Смотреть и видеть 📽
источник
2019 March 18
Смотреть и видеть 📽
Снять романтическую комедию про гетеросексуальные отношения, главные герои которой цисгендерные мужчина и женщина.
источник
Смотреть и видеть 📽
Отличный разбор монтажа в «Одержимости» Шазелла.
https://www.youtube.com/watch?v=3qYB1qLx4R8

Парни называют эту картину одной из самых важных работ в плане монтажа за последнее время. В этом видосе они классно объяснили как должно работать усиление напряжения в сцене — именно такая структура не позволяет отвести взгляд от экрана.
источник
2019 March 19
Смотреть и видеть 📽
Краткий экскурс в мир фреймрейта.
youtube.com/watch?v=-jydeqvsgwI

К слову, многие до сих пор считают, что человек воспринимает только 24 кадра в секунду — отсюда и всякие мифы про 25-ый кадр и влияние на подсознание.
источник
2019 March 22
Смотреть и видеть 📽
Огромный материал о том, как создавался лучший фантастический фильм последних лет — «Бегущий по лезвию 2049».
https://dtf.ru/cinema/39684-samyy-dorogoy-arthaus-v-istorii-kak-sozdavalsya-begushchiy-po-lezviyu-2049
источник
2019 March 25
Смотреть и видеть 📽
Ода глазам Иэна Маккеллена и его роли во Властелине Колец.
https://www.youtube.com/watch?v=TzLXHViyW7I
источник
2019 March 30
Смотреть и видеть 📽
Пока прогрессивная часть человечества расстроена недостаточной борьбой с объективизацией женщин в нетфликсовском Love Death + Robots, я который день ломаю голову как была сделана серия The Witness. Это которая в таком стиле https://www.whats-on-netflix.com/wp-content/uploads/2019/03/The-Witness-Love-Death-and-Robots-Ending-Explained.jpg

Пока смотрел, думал, что это микс ротоскопа и дополнительных штрихов на персонажах с рисованными задниками. Ну не может быть такого 3д, а для 2д уж слишком все плавно и похоже по поведению на живое. Но на днях режисер (по совместительству арт-дир и ведущий аниматор серии), сказал, что ему, конечно, льстит идея про ротоскоп, но на самом деле все 100% нарисовано. Я очередной раз пересмотрел серию, еще раз не поверил. Но сейчас нашел у него единственный мейкинг-оф почти десятилетней давности и похоже, что да, он такое может с нуля делать из головы. Офигеть просто.

https://vimeo.com/9629446

И если вы каким-то образом еще не посмотрели серии, то обязательно посмотрите — по-моему, это прямо передний край по качеству коммерческого персонажного 2д/3д.
источник
2019 April 01
Смотреть и видеть 📽
Очень крутой видос о профессии Script Supervisor. Это такой надсмотрщик на съёмочной площадке, который следит за тем, чтобы не было различных «киноляпов». Это и ошибки монтажа, и неправильное расположение предметов на сцене, и мельчайшие изменения в костюмах — в общем всё, что может помешать зрителю поверить в происходящее на экране.

Да, такие ошибки случаются даже в величайших фильмах. И, честно говоря, это не сильно влияет на качество, если сама история работает. Но всё же профессия «сценарного смотрителя» очень важная важная. Представьте, сколько ляпов было бы, если бы не этот человек?  
https://www.youtube.com/watch?v=NAvn7CNpdB8
источник
2019 April 04
Смотреть и видеть 📽
Одна из отличительных особенностей фильмов Уэса Андерсона — дети. У него они представлены в совершенно уникальном ключе. Видно, что режиссёр помнит, каково это — быть ребенком.

Дети в фильмах Андерсона не карикатурные образы — это самостоятельные личности с характером, мечтами и чувствами. Личности, готовые нести ответственность за свои слова и действия.

Интересно, что взрослые персонажи у Андерсона часто наоборот бывают инфантильными!
vimeo.com/215281825
источник
Смотреть и видеть 📽
Еще немножко деталей про создание нетфликсовской The Witness:

“It’s real hand animation called keyframing,” Mielgo revealed. “We were very much doing what you can see in Snow White and 101 Dalmatians. It’s very difficult to do, but it’s basically moving the characters [around the frames] from scratch.”

Part of the confusion over the gorgeous-looking visuals of “The Witness” is the way that the characters’ clothes move naturally in each scene. To create this organic look, Mielgo took a novel approach to fabric and, alongside his animation team, used software that hadn’t been applied in such a way previously.

“The characters were animated naked, and then we started putting clothes on top,” he said. “We used a software called Marvellous Designer. It’s a fashion software that was originally created to help designers to create their clothes, but it has a brilliant way of simulating clothes. However, the program is not ready for a pipeline inside of it, so it’s not the main program that people use. It’s my favorite for the look of it, and I pushed my team to use it. We created a pipeline that doesn’t actually exist, and that’s why people are in shock because they’ve never seen clothes move that well.”

Люди рисованные, шмотки симулили в Марвелоусе (получается нужно было еще под каждую сцену за 2д-персонажам повторять все движения на 3д-дублях, иначе бы одежде не с чем было взаимодействовать). Немножко они хватили, что софт этот не был в пайплайнах раньше использован - был и в огромном количестве проектов, но это не отменяет факта что стиль у серии офигенный.

По чуть-чуть материалов про создание этой и других серий на IGN https://www.ign.com/articles/2019/04/02/how-netflixs-love-death-robots-created-that-eye-popping-animation

UPDATE: чуда не случилось, похоже персонажи все-таки целиком 3д, а анимация ручная по-кадровая. Режиссёр так пространно пишет, что я запутался. Надеюсь Нетфликс когда-нибудь разрешит выложить им что-то из процесса создания, чтобы все вопросы снять.
источник