Коллеги, прошу совета. Есть потребность оценить задержку, которая возникает при наложение 3D объектов на видео поток с камеры. Возможно есть какая-то практика или техника, для встраивания этого в UNITY, не глазом, а цифрами ? Из камеры в компьютер входит видео поток ( и визуально он "не имеет задержки"). После включения AR игры, элементов ( колечек), каким-то образом нужно заранее понимать, что начинает увеличиваться задержка, тормоза и тд. По каким факторам этом можно определить? Может есть библиотека для отображения FPS/попугаи. Если не корректно отписал, могу уточнить в ЛС. Спасибо!