В общем нужно использовать максимально дешевые шейдера для альфы (Unity/Mobile/Particle)
Как можно меньше площать альфы как таковой, т.е объем геометрии.
Батчить все что можно сбатчить, что автоматически делает Партикль.
Он же уменьшает нагрузку как таковую на геометирю ибо берет с лайтпроб или с рефлекшин проб максимально дешевую информацию.