Size: a a a

2017 April 06

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Что скажешь насчет такой?
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Одна хуйня?
источник

DK

Denis Kuandykov in VR Developers
Vladimir Stishkin
Мы сделали специфическую альфу
Т.е маска с цветом, и маска с альфой подмешиваются друг в друга?
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Так точно
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Сверху цвет
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Снизу цвет за альфа канал отвечающий
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Всё на RGB. Без RGBA
источник

DK

Denis Kuandykov in VR Developers
Vladimir Stishkin
Так точно
По факту без разницы. Проблема альфы в том что ей надо проверить пиксель на тот цвет который ЗА геометрией.
А мобайл рендер бьет экран на "тайлы", если внутри тайла нет альфы то геометрия быстро обсчитается.
Если альфа есть то ломается тайл и как таковой конвеер. Расчеты усложняются.
источник

DK

Denis Kuandykov in VR Developers
Vladimir Stishkin
Снизу цвет за альфа канал отвечающий
Это выгодно для памяти.
источник

DK

Denis Kuandykov in VR Developers
В общем нужно использовать максимально дешевые шейдера для альфы (Unity/Mobile/Particle)

Как можно меньше площать альфы как таковой, т.е объем геометрии.
Батчить все что можно сбатчить, что автоматически делает Партикль.
Он же уменьшает нагрузку как таковую на геометирю ибо берет с лайтпроб или с рефлекшин проб максимально дешевую информацию.
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Denis Kuandykov
В общем нужно использовать максимально дешевые шейдера для альфы (Unity/Mobile/Particle)

Как можно меньше площать альфы как таковой, т.е объем геометрии.
Батчить все что можно сбатчить, что автоматически делает Партикль.
Он же уменьшает нагрузку как таковую на геометирю ибо берет с лайтпроб или с рефлекшин проб максимально дешевую информацию.
Дельные вещи говоришь, спасибо. Значит альфу особо не заоптимизировать.
источник

DK

Denis Kuandykov in VR Developers
Трейлы вроде как вообще не батчатся.
А надо старатся батчить что бы освободить время на расчет альфы.
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Жаль блин, удобно очень. Можно рендерить красивости и быстро переносить в исходном качестве в продакшн
источник

ML

Maksim Litvinov in VR Developers
источник

С

Сергей (Dredge) люминарский in VR Developers
Vladimir Stishkin
Кто-нибудь использует видео с альфа каналом в продакшене на мобильных устройствах?
3 слоя видоса с альфой использовали в проекте, писали собственный плеер
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Сергей (Dredge) люминарский
3 слоя видоса с альфой использовали в проекте, писали собственный плеер
Для мобильничков?
источник

С

Сергей (Dredge) люминарский in VR Developers
да
источник

С

Сергей (Dredge) люминарский in VR Developers
источник

С

Сергей (Dredge) люминарский in VR Developers
Оптимизировать заебались, пришлось свой писать плеер и использовать секвенции
источник

VS

Vladimir Stishkin in VR Developers
Сергей (Dredge) люминарский
Оптимизировать заебались, пришлось свой писать плеер и использовать секвенции
Охох, секвенции конечн перебор, мне кажется.
источник