ws
Я бы "просто" на краях чанка повесил маркер "стыкуется с чанком таким-то".
Для простоты - без локальных поворотов, с ними вообще мясо будет.
Если мир собирается "ёлочкой" ("ствол" 3х16 и "ветви" 1x1*i) - самым быстрым спуском будед съезд "по спирали", когда ты начинаешь в верхнем углу чанка "ствола", перемещаешься в "ветку", через границу - в низ её чанка, обратно в "ствол" (уже снизу чанка "ветки"), следующий оборот.
И тут мы вспоминаем Глоркс и пропускаем одну ветку.
Игрок уезжает обратно на самый верх, но с другой стороны ^^