Size: a a a

2020 January 13

ws

wano snegirееv in Vangers
Natt Bright
Не, я просто пример привожу. Применить к открытому миру Вангеров пространственные аномалии
*почему я не могу делать анимации*
Я бы "просто" на краях чанка повесил маркер "стыкуется с чанком таким-то".
Для простоты - без локальных поворотов, с ними вообще мясо будет.

Если мир собирается "ёлочкой" ("ствол" 3х16 и "ветви" 1x1*i) - самым быстрым спуском будед съезд "по спирали", когда ты начинаешь в верхнем углу чанка "ствола", перемещаешься в "ветку", через границу - в низ её чанка, обратно в "ствол" (уже снизу чанка "ветки"), следующий оборот.

И тут мы вспоминаем Глоркс и пропускаем одну ветку.

Игрок уезжает обратно на самый верх, но с другой стороны ^^
источник

AM

A M in Vangers
Natt Bright
Кокс с лент Мебиуса
Ага, закуски из пространства Калаби-Яу
http://www.sciencedebate2008.com/wp-content/uploads/string-theory.jpg
источник

M

Mike in Vangers
A M
Неа, это писатель фантаст? Надо почитать, сейчас погуглю
один из самых хардовых фантастов, у него на сайте есть пояснения к его произведениям с формулами
источник

AM

A M in Vangers
Mike
ну разрежь бутылку и получишь ленту, а ленту уже можно тоже разрезать для хранения карты
Ну если карта будет здоровая, как и бутылка, может и норм получится
источник

AM

A M in Vangers
поищу инфу
источник

AM

A M in Vangers
Mike
один из самых хардовых фантастов, у него на сайте есть пояснения к его произведениям с формулами
крутота
источник

ws

wano snegirееv in Vangers
Mike
один из самых хардовых фантастов, у него на сайте есть пояснения к его произведениям с формулами
Это называется трушный
источник

M

Mike in Vangers
wano snegirееv
Это называется трушный
это называется hard sci-fi
источник

NB

Natt Bright in Vangers
wano snegirееv
*почему я не могу делать анимации*
Я бы "просто" на краях чанка повесил маркер "стыкуется с чанком таким-то".
Для простоты - без локальных поворотов, с ними вообще мясо будет.

Если мир собирается "ёлочкой" ("ствол" 3х16 и "ветви" 1x1*i) - самым быстрым спуском будед съезд "по спирали", когда ты начинаешь в верхнем углу чанка "ствола", перемещаешься в "ветку", через границу - в низ её чанка, обратно в "ствол" (уже снизу чанка "ветки"), следующий оборот.

И тут мы вспоминаем Глоркс и пропускаем одну ветку.

Игрок уезжает обратно на самый верх, но с другой стороны ^^
Как я понимаю, мир будет представлять из себя лоскуты карт из различных четырехугольников с стыкующимися по размеру соседними сторонами. И чтобы при склейке воедино получалась невозможная 3D-фигура
источник

NB

Natt Bright in Vangers
Прямо несусветная
источник

ws

wano snegirееv in Vangers
A M
Ну если карта будет здоровая, как и бутылка, может и норм получится
А что вы в эту бутылку наливать будете?

(хм, а кстати это уже норм тема для мультиплеера: если внутри мира можно что-то накапливать-расходовать)
источник

NB

Natt Bright in Vangers
A M
Ага, закуски из пространства Калаби-Яу
http://www.sciencedebate2008.com/wp-content/uploads/string-theory.jpg
Мои любимые бутерброды с 'VØØI#&%
источник

AM

A M in Vangers
wano snegirееv
*почему я не могу делать анимации*
Я бы "просто" на краях чанка повесил маркер "стыкуется с чанком таким-то".
Для простоты - без локальных поворотов, с ними вообще мясо будет.

Если мир собирается "ёлочкой" ("ствол" 3х16 и "ветви" 1x1*i) - самым быстрым спуском будед съезд "по спирали", когда ты начинаешь в верхнем углу чанка "ствола", перемещаешься в "ветку", через границу - в низ её чанка, обратно в "ствол" (уже снизу чанка "ветки"), следующий оборот.

И тут мы вспоминаем Глоркс и пропускаем одну ветку.

Игрок уезжает обратно на самый верх, но с другой стороны ^^
звучит офигенно
источник

NB

Natt Bright in Vangers
Natt Bright
Как я понимаю, мир будет представлять из себя лоскуты карт из различных четырехугольников с стыкующимися по размеру соседними сторонами. И чтобы при склейке воедино получалась невозможная 3D-фигура
Шобы две параллельные дороги пересекались, и в том же духе
источник

ws

wano snegirееv in Vangers
Natt Bright
Как я понимаю, мир будет представлять из себя лоскуты карт из различных четырехугольников с стыкующимися по размеру соседними сторонами. И чтобы при склейке воедино получалась невозможная 3D-фигура
Хм...
"Дочерняя цепь", каждый следующий мир которой всё более теряет обычную логику пространства?

Это может быть интересно.
источник

NB

Natt Bright in Vangers
wano snegirееv
Хм...
"Дочерняя цепь", каждый следующий мир которой всё более теряет обычную логику пространства?

Это может быть интересно.
Ну, скорее отсеченная от потеренной цепи миров Нестабильная Цепь
источник

AM

A M in Vangers
Natt Bright
Как я понимаю, мир будет представлять из себя лоскуты карт из различных четырехугольников с стыкующимися по размеру соседними сторонами. И чтобы при склейке воедино получалась невозможная 3D-фигура
ну это стандартный способ построения покрытия поверхности картами. Вообще эта тема очень хорошо проработана, так что не проблема найти оптимальный способ
источник

NB

Natt Bright in Vangers
В которой законы физики и логики были совсем уж неприемлимы
источник

ws

wano snegirееv in Vangers
A M
ну это стандартный способ построения покрытия поверхности картами. Вообще эта тема очень хорошо проработана, так что не проблема найти оптимальный способ
там проблема только с тем чтобы рендер приучить к корректной отрисовке.
источник

NB

Natt Bright in Vangers
A M
ну это стандартный способ построения покрытия поверхности картами. Вообще эта тема очень хорошо проработана, так что не проблема найти оптимальный способ
Осталось только наловчиться делать пересекающимися параллельные дороги и чтобы разные прямые дороги из точки А и Б могли иметь разную длинну
источник