Но в сетевом периметре есть прискорбный глюк: иногда, редко, происходит десинх непоправимый и игроки видят разные версии происходящего)
Это обычно на уровне игровой логики ошибка. Я такое дебажил на другом rts-проекте. Но ничего, если рассинхра не частая, то жить можно