завидую современным тулзам - в свое время прототипировать на подом уровне не представлялось возможным
Ну да, берешь какой-нибудь Blitz3d, а редактора то нет - все ручками вслепую ставишь. И то, это уже ближе к современным инструментам, потому как заточен под игры.