Инвертированный UX
Знаете такой вид людей, которые сидя рядом перед монитором с тобой говорят «Подними вверх»? Ты скроллишь вверх по макету, и они такие «Нет, в другую сторону». Будучи дизайнером такие люди наиболее часто оказываются рядом при просмотре макетов. Так вот, я долгое время не мог понять почему они это делают.
Оказалось их мозг представляет монитор в качестве диапроектора (помните в детстве была такая хуевина, в которую вставляется диаплёнка и зачастую слайды менялись снизу вверх). Поэтому они представляю себе содержимое экрана как рулон бумаги, который двигают вверх и вниз. При этом сам монитор для них такой же диапроектор и они четко разделяют устройство и «внутренний рулон».
Когда я впервые сел за Макбук, я удивился, что по-дефолту свайп вниз (два пальца двигающиеся сверху вниз) на тачпаде именно для людей, которые воспринимают компуктер как диапроектор с рулонами. Что по моему мнению супернелогично, и в Windows-ноутах как раз по дефолту свайп вниз позволяет скроллить страницу вниз, а не вверх. Благо это легко переключается в настройках.
А теперь интересный момент — стики на геймпаде. Я очень старый геймер и в детстве безумно любил авиасимуляторы (мой первый авиасим 1991 года F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0) и играл их на джойстике. Суть в том что в самолётах ты летишь вверх потянув штурвал на себя и джойстики повторяли эту механику. Представить себе, что джойстик наклоняешь вперед, чтобы лететь вверх максимальный тупизм.
Я пропустил все консоли вплоть до xbox 360 и PS4, и когда впервые со времен sega mega drive взял геймпад в руки я удивился тому, что управление камерой и движением на стиках, которые по сути являются уменьшенной версией джойстиков для авиасимов. И это управление по-умолчанию при движении стика вперед от себя поднимает экран вверх.
Разумеется я не понимал тогда «ЧТО НЕ ТАК, ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИВАЕТ ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ КУСТАРНИК!?» (на самом деле потому что в шутаны на падах играть нормально невозможно даже после 5-6 лет и если вы не японский задрот, то хайлвл-игрок на паде отсосёт у обычного игрока с мышью, но давайте не будем спорить). Буквально через месяц стало понятно, что что-то тут не так, и включив инверсию по вертикали произошла магия и играть стало невероятно удобно. С тех пор на падах я всегда играю с инверсией.
Параллельно с этим для людей, которые не играли в авиасимы и играю в игры от третьего лица вполне логичным является представление того, что стик как бы находится позади персонажа. И поэтому если мы хотим посмотреть наверх и отклоняем стик на себя, то логично что другая сторона «качели» или «весов» должна пониматься вверх. Чаще всего при переключении на вид от первого лица происходит обратная инверсия и так как точка просмотра находится внутри глаз, то наклон зрения вниз подразумевает что мы двигаем стик на себя (т.е. вниз) — так, как это происходит при работе с компьютерной мышью.
Парадоксально, но «неправильное по-умолчанию» управление является стандартным и почти во всех играх от третьего лица мне приходится идти в настройки при первом запуске, обламывая себе катсцены. Единственное я так и не понял что за поехавшие инвертируют горизонтальную ось и какая существует для этого мотивация.