Size: a a a

2018 March 20
UX Live 🔥
Совсем забыл что есть такой суперсумасшедший игрок на ютубе, который проходит большинство игр со стелсом максимально круто и кинематографично с молниеносной скоростью и таймингами на кончиках секунд в песочных часах.
https://youtu.be/zpz0T7kYu8c

На канале еще десятки видео, в том числе Far Cry, Hitman, Uncharted 4, Splinter cell и другие. Невероятный и непостижимый уровень таймингозадротства.
источник
UX Live 🔥
Сегодня международный день дауна, так что поздравляю, желаю счастья, радости, успешных матчей в доту, пубг и кс:го. Чтоб в магазинах ксяоми всегда были огромные скидки, комментарии под реп-баттлами выходили в топ, а вайбер никогда не падал.
источник
UX Live 🔥
uxlive
Сегодня международный день дауна, так что поздравляю, желаю счастья, радости, успешных матчей в доту, пубг и кс:го. Чтоб в магазинах ксяоми всегда были огромные скидки, комментарии под реп-баттлами выходили в топ, а вайбер никогда не падал.
Блин блинский, он завтра.
источник
UX Live 🔥
В прошлом месяце моим любимым набором стикеров был Том и Джерри:
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
Но в этом месяце точно этот:
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
​​Инвертированный UX

Знаете такой вид людей, которые сидя рядом перед монитором с тобой говорят «Подними вверх»? Ты скроллишь вверх по макету, и они такие «Нет, в другую сторону». Будучи дизайнером такие люди наиболее часто оказываются рядом при просмотре макетов. Так вот, я долгое время не мог понять почему они это делают.

Оказалось их мозг представляет монитор в качестве диапроектора (помните в детстве была такая хуевина, в которую вставляется диаплёнка и зачастую слайды менялись снизу вверх). Поэтому они представляю себе содержимое экрана как рулон бумаги, который двигают вверх и вниз. При этом сам монитор для них такой же диапроектор и они четко разделяют устройство и «внутренний рулон».

Когда я впервые сел за Макбук, я удивился, что по-дефолту свайп вниз (два пальца двигающиеся сверху вниз) на тачпаде именно для людей, которые воспринимают компуктер как диапроектор с рулонами. Что по моему мнению супернелогично, и в Windows-ноутах как раз по дефолту свайп вниз позволяет скроллить страницу вниз, а не вверх. Благо это легко переключается в настройках.

А теперь интересный момент — стики на геймпаде. Я очень старый геймер и в детстве безумно любил авиасимуляторы (мой первый авиасим 1991 года F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0) и играл их на джойстике. Суть в том что в самолётах ты летишь вверх потянув штурвал на себя и джойстики повторяли эту механику. Представить себе, что джойстик наклоняешь вперед, чтобы лететь вверх максимальный тупизм.

Я пропустил все консоли вплоть до xbox 360 и PS4, и когда впервые со времен sega mega drive взял геймпад в руки я удивился тому, что управление камерой и движением на стиках, которые по сути являются уменьшенной версией джойстиков для авиасимов. И это управление по-умолчанию при движении стика вперед от себя поднимает экран вверх.

Разумеется я не понимал тогда «ЧТО НЕ ТАК, ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИВАЕТ ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ КУСТАРНИК!?» (на самом деле потому что в шутаны на падах играть нормально невозможно даже после 5-6 лет и если вы не японский задрот, то хайлвл-игрок на паде отсосёт у обычного игрока с мышью, но давайте не будем спорить). Буквально через месяц стало понятно, что что-то тут не так, и включив инверсию по вертикали произошла магия и играть стало невероятно удобно. С тех пор на падах я всегда играю с инверсией.

Параллельно с этим для людей, которые не играли в авиасимы и играю в игры от третьего лица вполне логичным является представление того, что стик как бы находится позади персонажа. И поэтому если мы хотим посмотреть наверх и отклоняем стик на себя, то логично что другая сторона «качели» или «весов» должна пониматься вверх. Чаще всего при переключении на вид от первого лица происходит обратная инверсия и так как точка просмотра находится внутри глаз, то наклон зрения вниз подразумевает что мы двигаем стик на себя (т.е. вниз) — так, как это происходит при работе с компьютерной мышью.

Парадоксально, но «неправильное по-умолчанию» управление является стандартным и почти во всех играх от третьего лица мне приходится идти в настройки при первом запуске, обламывая себе катсцены. Единственное я так и не понял что за поехавшие инвертируют горизонтальную ось и какая существует для этого мотивация.
источник
UX Live 🔥
Я могу себя конечно назвать невезучим человеком (что весьма охуенно, если ты занимаешься и описываешь ОПЫТ ЖИЗНИ), но вокруг меня часто собираются люди, которые делятся годнотой, но сами стесняются как-то с ней выезжать. Поэтому вот вам три годнейших канала, моих ТАЙНЫХ СОВЕТНИКОВ:

https://t.me/universe_breeze — сколько взломанных скетчей, октанов, UX паков и еще кучи всего притащил этот джентльмен не перечесть. Теперь он делится этим в канале.

https://t.me/poleteeli — товарищ, который облетел всю Европу за копейки и теперь палит просто пиздецово дешевые рейсы, найти которые самостоятельно будет зубодробительной задачей + рассказывает чего где и как.

https://t.me/psinasutula — человек-художник, который еще не выкатил свои картины (ПОКАЖИ КАРТИНЫ!), но постоянно консультирует меня по куче вопросов связанных с рисованием и артом в целом, и его скромный блог с картинками и видосами, от которого я жду не меньше чем в личке.
источник
2018 March 21
UX Live 🔥
Радуйте так своих близких почаще
источник
UX Live 🔥
Если кот чихнет, то вы проведете еще один бесполезный день в офисе. Так что вставайте, собирайтесь скорее, а я посплю за вас.
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
Последнее время появилось очень много РАЗОБЛАЧИТЕЛЕЙ Илона Маска и Теслы, в частности, и они посягают на нашего спасителя, объясняя это тем, что Тесла убыточна, пузырь скоро лопнет и вообще Маск это шарлатан и ничего полезного не делает (конечно же делает — он дает людям то, чего сегодня не может предложить ни одна страна — мечту. Если бы сегодня все мечтали с детства стать исследователями, космонавтами и учеными, а не видеоблохерами и инстамоделями, то мы бы получили отличное прогрессивное общество без мракобесия и кучи говна перетекающей из быдловизора в головы обществу потребления уже в ближайшие лет 30).

И специально для самых упертых видос показывающий почему Тесла не разорится в ближайшие годы, а пузырь не лопнет в отличие от жоп хейтеров

https://youtu.be/BHS0H5AwGjU
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
Переслано от asocial storm
источник
UX Live 🔥
Jason Murphy и его «The Performance Dull» композиционно и минималистично уделывают кучу современных фирменных стилей.
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
источник
UX Live 🔥
источник