Насколько хреново юзать дутвин для управления объектами кор геймплея? типа хочу я например поворачивать объект к другому объекту плавно, но не очень хочу вставлять дефолтную и не очень интересную корутину в код, а вместо нее вставить ламповый transform.DOLookAt(target, 1f). Я глиномес? Или так поступать законно?
Напомню, что это флудилка