если оно не может из Attack перейти в AnyState, то стейт ещё не завершился?
мб, надо в длину анимации посмотреть
Флажок Loop Time снят, оно не работает бесконечно, через Any State и Attack есть флажок Has Exit Time если его убрать то анимация атаки будет работать без перерыва, принципе я думаю стоит просто использовать костили, поставил значение 2, а не 1 и пусть, а то слишком много сил и времени будет занимать такая мелочь