Да вроде и так не плохо, разве что ты можешь сделать парент для камеры и заранее сместить камеру на эти координаты и поворот, после чего поворачивать уже только этот парент, "анчор" для камеры
Если у тебя анчор будет находится всегда на позиции персонажа и лукэт(персонаж) то по идее получится тоже самое поведение, только длинной в одну строчку