ребзя. что делаю не так? пытаюсь одному из трисов заданный материал заассайнить.
есть raycast, от него нахожу по hit.triangleIndex соотв. треугольник, затем делаю:
_mesh.SetTriangles(hitTriangle, subMeshIndex); (где submeshindex совпадает с индексом материала , которым хочу покрасить трис).
но волшебства не происходит