Товарищи. Планирую сделать тестовую мультиплеерную игрушку на wifi direct p2p. Плагин на этих выхах закончу. Ниразу не работал с клиентсерверными штуками на таком уровне и сокетами, соответственно. По хорошему, данные нужно будет как-то разбивать на пакеты и их отправлять, как-то разделяя дискретно по времени? Или можно тупо в лоб забивать буфер и не париться?