как ты себе это представляешь? ну, кроме магии
ну смотри, это игра как бы 2д, но по факту нам надо рендерить текстуры и в глубину , чтобы корректно отобразить объекты, которые закрывают друг друга, т.е кроме лееринга по z координатам будет еще лееринг по дальности к верхнему краю экрана, т.е часть текстура оказывается выше другой на оси будет видимой(смотрим под углом, поэтому отображаться будет примерно с середины). Короче я хуевый объяснятор, но мб кто-то понял