Size: a a a

Unity Floodилка

2020 May 22

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
У меня все
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Хаахаххаа
источник

БМ

Б М in Unity Floodилка
Александр
Зацените
огурец с сыром????
источник

БМ

Б М in Unity Floodилка
пздц
источник

G

Graf in Unity Floodилка
И салом
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
И хлебом
источник
2020 May 23

EK

Evgeniy Kupras in Unity Floodилка
Garry Newman, разработчик Garry's Mod и Rust, написал небольшой пост о том, что Unity делает не так со своим движком.

Гэрри сравнивает работу с Unity с жизнью в бесконечно ремонтируемом доме. Только освоишься в комнате, расставишь мебель и поклеишь обои — и приходит Unity и говорит, что им надо снять полы. В конце он надеется, что все это временно, и скоро все придет в порядок.

Чуть подробнее:

Ньюмэн рассказывает про наболевшие и уже знакомые вам по моим бугуртам проблемы: несовместимость новых SRP (которая, как отмечают многие, в том числе Гэрии, абсолютно искусственная и идет от плохого дизайна всей системы) про заброшенный UI, который они заменят на UI Builder (а делают они так уже не первый раз), отсутствие актуального мультиплеерного стэка (старое не поддерживается, а нового нет — и в ближайшие полгода не предвидится).

Отдельно проходится по демо, которые делает Unity Team. Они не работают на актуальных версиях движка и быстро забрасываются, а графика во многих играбельных демо находится на уровне GTA 3.

«Show me a 100 player PUBG type game running at solid 60fps on a current gen console or mobile» — это, кстати, хороший поинт. Мегасити был крутым демо, но как минимум вы в курсе, что там вообще нет коллизий? Это максимальная технодемка с кучей условностей. Unity необходим собственный проект, на котором можно показывать технологии и ощущать бутылочные горлышки собственного инструмента.

DOTS он тоже недоволен. Необходимость переписывать весь проект для хорошей производительности — это очень тяжело, и не всегда оправдано. Тут я тоже соглашусь: почему рендеринг не может быть ускорен в бэкенде data-oriented подходом (как в UE4 это сделали год назад)? Игровая логика не так сильно бьет по производительности, как это пытается продвигать Unity. Ускорять нужно рендеринг.

Про сервисы он говорит коротко: да, Unity надо делать деньги, но эти сервисы — говно собачье.
источник

AN

Arthur Novikov in Unity Floodилка
Это тот что Сириус Блэк из Гарри Поттера?
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity Floodилка
Нет, патченый
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Б М
огурец с сыром????
Да
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Так збс же
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Graf
И салом
Не люблю сало (
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Александр
Не люблю сало (
И ты, Брут
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
Сало тяжело есть
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Оно невкусное
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Как его любить можно?
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
Evgeniy Kupras
Garry Newman, разработчик Garry's Mod и Rust, написал небольшой пост о том, что Unity делает не так со своим движком.

Гэрри сравнивает работу с Unity с жизнью в бесконечно ремонтируемом доме. Только освоишься в комнате, расставишь мебель и поклеишь обои — и приходит Unity и говорит, что им надо снять полы. В конце он надеется, что все это временно, и скоро все придет в порядок.

Чуть подробнее:

Ньюмэн рассказывает про наболевшие и уже знакомые вам по моим бугуртам проблемы: несовместимость новых SRP (которая, как отмечают многие, в том числе Гэрии, абсолютно искусственная и идет от плохого дизайна всей системы) про заброшенный UI, который они заменят на UI Builder (а делают они так уже не первый раз), отсутствие актуального мультиплеерного стэка (старое не поддерживается, а нового нет — и в ближайшие полгода не предвидится).

Отдельно проходится по демо, которые делает Unity Team. Они не работают на актуальных версиях движка и быстро забрасываются, а графика во многих играбельных демо находится на уровне GTA 3.

«Show me a 100 player PUBG type game running at solid 60fps on a current gen console or mobile» — это, кстати, хороший поинт. Мегасити был крутым демо, но как минимум вы в курсе, что там вообще нет коллизий? Это максимальная технодемка с кучей условностей. Unity необходим собственный проект, на котором можно показывать технологии и ощущать бутылочные горлышки собственного инструмента.

DOTS он тоже недоволен. Необходимость переписывать весь проект для хорошей производительности — это очень тяжело, и не всегда оправдано. Тут я тоже соглашусь: почему рендеринг не может быть ускорен в бэкенде data-oriented подходом (как в UE4 это сделали год назад)? Игровая логика не так сильно бьет по производительности, как это пытается продвигать Unity. Ускорять нужно рендеринг.

Про сервисы он говорит коротко: да, Unity надо делать деньги, но эти сервисы — говно собачье.
Он далеко не все перечислил уста
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Александр
Не люблю сало (
Ты вообще с нашей планеты?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Pavel не
Ты вообще с нашей планеты?
Ты серьёзно вычисляешь соплеменников с Нибиру таким вопросом?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
я не понимаю как мне лучше сделать
- привязать персонажа к локации (и хранить толпу в локации)

- либо сделать локацию "контактом" персонажа, состоящим с ним в отношениях и хранить "толпы" относительно каждого персонажа

Т.е. "толпа":
- Danube Street (место)
- Domus street (соседнее место)
- Forest (соседнее место)
- Thin man (мимокрокодил)
- Curvy woman (мимокрокодил)
- Moist tentacle (очень близко)
источник