Да. Ну у меня друг этим занимается. Лвл дизайном. Вот думает как бы сделать. Но при этом пока каких-то нелинейностей не будет. Есть грубо говоря один путь. Но перемещение свободное
А. Ну так ему тогда нужно ставить ориентиры на местности.
Классические "стрелки в воздухе", либо просто "лёгкий путь - туда", можно ещё ставить типа статуи указывающе путь, либо дальнобойных противнков, которые натекают как раз оттуда, куда игроку надо.*
Опять же, если уровень относительно большой - нужно делать открываемые срезки "назад", как в Control, чтобы игрок одолев босса мог не ходить кругаля, а напрямик.