P
Так-то я для себя сделал, с UX для ботов, но без UI
Size: a a a
P
G
ws
ws
ws
G
ws
action("throw"): inventory("ring") > map("volcano")
ws
action("throw"): inventory("ring") > map("volcano")
ws
G
ws
GameObject selected;
if selected != none:{
anchor.setChild(this)
}
AD
AD
DS
Вк
Вк
Вк
K