Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 04

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
источник

R

R in Unity Floodилка
Все же должно зависнуть?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
R
Все же должно зависнуть?
Если изначально было ускарение, то ничего не зависнет
источник

R

R in Unity Floodилка
Так и знал!
источник

R

R in Unity Floodилка
Засада!
источник

R

R in Unity Floodилка
По моему замыслу, я хватаю объект-триггер, который запускает корутину, во время которой все объекты на сцене должны переставать падать, как падали, а замедляются
источник

R

R in Unity Floodилка
А потом снова падают как обычно, по окончанию действия корутины
источник

R

R in Unity Floodилка
Я делал поиск в цикле всех объектов по тэгам, потом менял им гравитацию, но это сомнительное решение
источник

R

R in Unity Floodилка
И мне помог человек в нашем чате, сказав, что есть команда изменения глобальной гравитации
источник

R

R in Unity Floodилка
По триггеру, я ее изменил, но объекты продолжали падать, мать их
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
R
Я делал поиск в цикле всех объектов по тэгам, потом менял им гравитацию, но это сомнительное решение
Интерфейс и действия на заморозку рижидбоди не?
источник

R

R in Unity Floodилка
Мне не то чтобы заморозка нужна, а именно изменение значения, чтобы падение продолжалось, но не так быстро
источник

F

Fox in Unity Floodилка
В каком формате лучше хранить текстуры, для большей производительности? Канал Альфа не нужен.
источник

DD

Den Dev in Unity Floodилка
R
Мне не то чтобы заморозка нужна, а именно изменение значения, чтобы падение продолжалось, но не так быстро
Ну смотри, если объект набрал скорость и ты убрал силу притяжения, то объект будет падать с той скоростью, которую набрал ранее. Это если без силы трения об воздух
источник

R

R in Unity Floodилка
Den Dev
Ну смотри, если объект набрал скорость и ты убрал силу притяжения, то объект будет падать с той скоростью, которую набрал ранее. Это если без силы трения об воздух
Все честно
источник

R

R in Unity Floodилка
Тогда надо убить объект и создать на его месте такой же
источник

DD

Den Dev in Unity Floodилка
R
Тогда надо убить объект и создать на его месте такой же
Зачем
источник

R

R in Unity Floodилка
...сказал бы я, будь я неполноценным
источник

R

R in Unity Floodилка
По-хорошему, надо изменить его скорость
источник

DD

Den Dev in Unity Floodилка
R
По-хорошему, надо изменить его скорость
Рассчитай силу трения воздуха. Хотя бы приблизительно
источник