Просто словами кратко, если по нормальному то брать из папки анимацию и присваивать компоненту Animator контроллер анимации нужному объекту, или костыль - создать на сцене пару объектов и на каждый повесить по одной разной анимации, потом брать компонент анимации от одного объекта и присваивать другому. Ну первый способ явно по лучше
Просто словами кратко, если по нормальному то брать из папки анимацию и присваивать компоненту Animator контроллер анимации нужному объекту, или костыль - создать на сцене пару объектов и на каждый повесить по одной разной анимации, потом брать компонент анимации от одного объекта и присваивать другому. Ну первый способ явно по лучше
Я вообще не догоняю, а не легче закинуть в аниматор контроллер и там уже через переменные аниматора регулировать анимации, там же и переходы есть и все такое. Судя по названию и скрипта и анимаций это движение персонажа
Я вообще не догоняю, а не легче закинуть в аниматор контроллер и там уже через переменные аниматора регулировать анимации, там же и переходы есть и все такое. Судя по названию и скрипта и анимаций это движение персонажа
он не спрашивал как легче, он задал конкретный вопрос :)
Котятки, привет, нужна ваша помощь. Есть меш, который процедурно сгенерирован между двумя точка(пустые GameObject) Как наложить на сам меш коллайдер, чтобы он его полностью охватывал по размерам самого меша?