Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 May 29

S

ShayperCool in Unity3D & CG / Unity 3D
у тебя это в апдейте что ли
источник

S

ShayperCool in Unity3D & CG / Unity 3D
мб у тебя ориентация модели с бедами
источник

MR

Mr Rob in Unity3D & CG / Unity 3D
ShayperCool
у тебя это в апдейте что ли
типо того, но он только при условии делает
источник

MR

Mr Rob in Unity3D & CG / Unity 3D
ShayperCool
мб у тебя ориентация модели с бедами
все ок
источник

MR

Mr Rob in Unity3D & CG / Unity 3D
я даже не могу понять как это исправить
источник

ЯМ

Ярослав Макаров... in Unity3D & CG / Unity 3D
Видел совет заменять Layout Groups своими. Кто-нибудь так делает?
источник
2020 May 30

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2020 June 01

KM

Katya Mileshyna in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет! Есть крутая вакансия в продуктовую компанию Awem Games :)

Вот уже 18 лет наша команда первоклассных специалистов создает игровые продукты завоевавшие любовь миллионов пользователей по всему миру и продолжает разработку новых перспективных проектов.

Сейчас мы ищем Unity Developer на наш новый проект, по основным навыкам необходим опыт работы с Unity от 2х лет, опыт разработки мобильных игр, уверенное знание С#.

Буду рада рассказать подробности и ответить на вопросы в ЛС :)
Всем отличного понедельника!
источник

S

Shieldy in Unity3D & CG / Unity 3D
Добрый вечер! На связи Никита, создатель Щилди. Вот-вот Щилди добавят в 65 000 чатов — и я спешу представить вам свой новый проект: Тудурант.

Тудурант — это умный список задач, который использует когнитивную психологию, чтобы заставлять ваш мозг получать удовольствие от достижения целей. Создал я его для себя — и пользуюсь им каждый день — но знакомые попросили дать и им доступ к Тудуранту. Теперь Тудурант доступен для всех:

Как вебсайт
Как iOS приложение
Как Android приложение

Основные правила продуктивности я описал в статье "Как у меня получилось запустить 7 продуктов за год" и в видео-руководстве "Как пользоваться Тудурантом" (всего две минуты). Если вкратце: в Тудуранте нельзя добавлять задачи без четкой даты выполнения, на основной вкладке всегда показана только одна задача для концентрации, а неприятные задачи названы "лягушками" и выполняются первым делом каждый день.

Я хакнул свою продуктивность простыми правилами и сделал приложение для вас, чтобы и вы смогли добиться такого же успеха! Тудурант полностью бесплатен первые 30 дней, а мобильными приложениями можно пользоваться даже без логина. Никаких обязательств — просто попробуйте Тудурант в вебе, как iOS приложение или как Android приложение.

Так вы поддержите абсолютно бесплатный Щилди, который помогает банить более 250 000 спам-аккаунтов в сутки (а еще, в отличие от других популярных ботов, я не продаю рекламу, только изредка рассказываю вам о своих новых продуктах). Спасибо!

@borodutch
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Shieldy
Добрый вечер! На связи Никита, создатель Щилди. Вот-вот Щилди добавят в 65 000 чатов — и я спешу представить вам свой новый проект: Тудурант.

Тудурант — это умный список задач, который использует когнитивную психологию, чтобы заставлять ваш мозг получать удовольствие от достижения целей. Создал я его для себя — и пользуюсь им каждый день — но знакомые попросили дать и им доступ к Тудуранту. Теперь Тудурант доступен для всех:

Как вебсайт
Как iOS приложение
Как Android приложение

Основные правила продуктивности я описал в статье "Как у меня получилось запустить 7 продуктов за год" и в видео-руководстве "Как пользоваться Тудурантом" (всего две минуты). Если вкратце: в Тудуранте нельзя добавлять задачи без четкой даты выполнения, на основной вкладке всегда показана только одна задача для концентрации, а неприятные задачи названы "лягушками" и выполняются первым делом каждый день.

Я хакнул свою продуктивность простыми правилами и сделал приложение для вас, чтобы и вы смогли добиться такого же успеха! Тудурант полностью бесплатен первые 30 дней, а мобильными приложениями можно пользоваться даже без логина. Никаких обязательств — просто попробуйте Тудурант в вебе, как iOS приложение или как Android приложение.

Так вы поддержите абсолютно бесплатный Щилди, который помогает банить более 250 000 спам-аккаунтов в сутки (а еще, в отличие от других популярных ботов, я не продаю рекламу, только изредка рассказываю вам о своих новых продуктах). Спасибо!

@borodutch
ты должен был защищать от спама
источник

d

dm in Unity3D & CG / Unity 3D
... а не примкнуть к нему )
источник

М

Макс in Unity3D & CG / Unity 3D
Все привет, есть вопрос. Как разделить число, к примеру есть Int a = 247 мне нужно из этого числа вытащить кодом отдельно 2 отдельно 4 и отдельно 7 , чтобы вышло после операции разделения int a1 = 2, a2 = 4,a3 =7.
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Макс
Все привет, есть вопрос. Как разделить число, к примеру есть Int a = 247 мне нужно из этого числа вытащить кодом отдельно 2 отдельно 4 и отдельно 7 , чтобы вышло после операции разделения int a1 = 2, a2 = 4,a3 =7.
247 % 10
24 % 10
2 % 10
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
надеюсь, с алгоритмом сообразишь
источник

М

Макс in Unity3D & CG / Unity 3D
Да, спасибо
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
247 % 10
24 % 10
2 % 10
хорошо, что тут не советуют через ToString()[i] XD
источник
2020 June 02

VS

Vadim Svetlov in Unity3D & CG / Unity 3D
Добрый день. В 2д платформере создал движущуюся вверх-вниз платформу, через перемещение между двумя пустыми обьектами, но хоть коллайдер на месте, как только начинает движение, персонаж с нее проваливается. Почему?
источник

АФ

Артём Фесуненко... in Unity3D & CG / Unity 3D
Vadim Svetlov
Добрый день. В 2д платформере создал движущуюся вверх-вниз платформу, через перемещение между двумя пустыми обьектами, но хоть коллайдер на месте, как только начинает движение, персонаж с нее проваливается. Почему?
А как передвигаешь? Покажи код.
источник

VS

Vadim Svetlov in Unity3D & CG / Unity 3D
Через плеймейкер. Команда Move Object
источник

АФ

Артём Фесуненко... in Unity3D & CG / Unity 3D
Vadim Svetlov
Через плеймейкер. Команда Move Object
Физические объекты нужно двигать в FixedUpdate, потому что частота обновления кадров и частота обновления физики не синхронизированы в Юнити.
Погугли что-то типа "Playmaker move rigidbody".
источник