Считай у тебя 60 кадров в секунду. Тогда Time.deltаTime = .016f, если у тебя скорость = 60, то, получается, за 1 кадр ты перемещаешься на 60 * 0.016 = 1. Если у тебя камера выставлена близко, то этот "1" и будет мгновенным перемещением
(3 + 8) Beacher, пожалуйста, отправьте решение указанной арифметической задачи в этот чат в течение указанного времени, иначе вы будете кикнуты. Спасибо! (60 сек)
ребят кто сталкивался с таким? имеется стандартный Input Horizontal axis который управляет персонажем после смерти персонаж делается setActive(false) и вот если я использую другую смерть где персонаж setActive(true) после перезагрузки сцены вылетает ошибка register input horizontal... и все не могу понять в чем проблемы