Size: a a a

Гостевая - Unity3D VK User Group

2020 April 21

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
top down
источник

АК

Андрей Каликин in Гостевая - Unity3D VK User Group
Я про размер
источник

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
механика как point to click но не совсем
источник

АК

Андрей Каликин in Гостевая - Unity3D VK User Group
Попробуй 0.1f 0.01f и т.д.
источник

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
лан спс, разберусь как нибудь)
источник
2020 April 22

B

Bloodskys in Гостевая - Unity3D VK User Group
Считай у тебя 60 кадров в секунду. Тогда Time.deltаTime = .016f, если у тебя скорость = 60, то, получается, за 1 кадр ты перемещаешься на 60 * 0.016 = 1. Если у тебя камера выставлена близко, то этот "1" и будет мгновенным перемещением
источник

S

Shieldy in Гостевая - Unity3D VK User Group
(3 + 8) Beacher, пожалуйста, отправьте решение указанной арифметической задачи в этот чат в течение указанного времени, иначе вы будете кикнуты. Спасибо! (60 сек)
источник

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
Привет всем
источник

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
хелпаните с Photon
источник

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
есть булевая у скрипта, и она изменяется если игрок заходит в триггер, но вот у другого игрока она false а у того кто зашел она true
источник

MR

Mr Rob in Гостевая - Unity3D VK User Group
как мне их засинхронить между игроками
источник

B

Bloodskys in Гостевая - Unity3D VK User Group
Что ты уже сделал, чтобы самому разобраться в сабже?
источник
2020 April 23

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник
2020 April 24

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Можно ли как-то перехватывать юнитевский Selection, чтобы брать объекты, но чтобы ничего в инспекторе не переключалось?
источник

ЯМ

Ярослав Макаров in Гостевая - Unity3D VK User Group
Есть желающие запилить рендер гитарных табов как в Guitar Pro для Юнити? За денежку. В личку.
источник

A

AzamirDEV in Гостевая - Unity3D VK User Group
ребят кто сталкивался с таким?
имеется стандартный Input Horizontal axis
который управляет персонажем после смерти персонаж делается setActive(false) и вот если я использую другую смерть где персонаж setActive(true) после перезагрузки сцены вылетает ошибка register input horizontal... и все не могу понять в чем проблемы
источник

B

Bloodskys in Гостевая - Unity3D VK User Group
Вероятнее всего мисспелл
источник

A

AzamirDEV in Гостевая - Unity3D VK User Group
Bloodskys
Вероятнее всего мисспелл
то есть мисспел?
источник

B

Bloodskys in Гостевая - Unity3D VK User Group
horizontal написал неправильно
источник

B

Bloodskys in Гостевая - Unity3D VK User Group
опечатка
источник