Size: a a a

Гостевая - Unity3D VK User Group

2020 February 24

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Либо самописные
источник

YT

Yogurt The Horse in Гостевая - Unity3D VK User Group
ShayperCool
кстати недавно узнал что лучшее серверное ядро для серверов майнкрафт пе сделано на пыхе
так это дефолтное просто
источник

S

ShayperCool in Гостевая - Unity3D VK User Group
да?
источник

S

ShayperCool in Гостевая - Unity3D VK User Group
незнаю я в эти дебри не лезу
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Юнити в итоге сейчас как в сексе
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Пока не доведут до ума старые фичи, скорость добавления новых не поможет
источник

YT

Yogurt The Horse in Гостевая - Unity3D VK User Group
ну я кстати вчера за час настроил mirror и офигел как все удобно в нем. Пока вот с лаг компенсейшн не разобрался только
источник

YT

Yogurt The Horse in Гостевая - Unity3D VK User Group
Ну и не пробовал на впску ставить, но мне и не нужно вроде
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Она пока что какая то превьюшка, по типу вот мы можем это мы можем это, но вы ничего не трогайте иначе все взорвется
источник

S

ShayperCool in Гостевая - Unity3D VK User Group
Yogurt The Horse
ну я кстати вчера за час настроил mirror и офигел как все удобно в нем. Пока вот с лаг компенсейшн не разобрался только
у валв есть хорошее описание как это всё работает, можно прочитать и реализовать возможно в Mirror его просто нет
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Что в общем то постепенно заставляет пользователей выбирать анрил, который благодаря опенсурсу фиксится сам по себе
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Хотя Юнити свои ассет флипперы и гта 6 на андроид и так и так не потеряет
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Кстати вопрос
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Есть массив точек-вейпоинтов, по ним ходит обьект с заданной скоростью. Сейчас это реализовано через movetowards. Мне нужно сгладить перемещение по этим точкам. Как это лучше всего реализовать?
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Увеличение кол-ва точек не вариант, мобилки + длина около дохрена м
источник

S

ShayperCool in Гостевая - Unity3D VK User Group
Vector3.SmoothDamp
источник

YT

Yogurt The Horse in Гостевая - Unity3D VK User Group
ShayperCool
у валв есть хорошее описание как это всё работает, можно прочитать и реализовать возможно в Mirror его просто нет
ну я специально спросил именно про миррор, в общих чертах я и так знаю.)
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
ShayperCool
Vector3.SmoothDamp
Не поможет, у меня проблема именно в точке, когда меняются вейпоинты
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Мне именно это место нужно сгладить
источник

EK

Evgeniy Kupras in Гостевая - Unity3D VK User Group
Там просто рассчитываются две точки и от них рассчитывается поворот третьего обьекта
источник