St.-Petersburg meetup №9 by GamedevHouse Санкт-Петербург, 24 октября в 19:00 в Творческом пространстве "Индикатор" на Нахимова 20, 3-ий этаж (ст. м. Приморская)!
Вас ждёт дискуссия на тему "Кому в геймдеве жить хорошо?" с представителями игровой индустрии в формате круглого стола! Также вас ожидают: инди шоукейс, пиво, нетворкинг, бесплатная еда и уютная атмосфера творческом пространстве.
Доброго времени суток), Есть вопрос, смотрите мне нужно проверить соприкасаются ли два объекта, но без коллайдеров, просто как два объекта без использования коллайдеров. Спасибо
Доброго времени суток), Есть вопрос, смотрите мне нужно проверить соприкасаются ли два объекта, но без коллайдеров, просто как два объекта без использования коллайдеров. Спасибо
Проверять расстояние междду друг другом рейкастами может?
Доброго времени суток), Есть вопрос, смотрите мне нужно проверить соприкасаются ли два объекта, но без коллайдеров, просто как два объекта без использования коллайдеров. Спасибо
Можно сравнивать AABB, но там погрешность пропорциональна углу вращения и степени отличия от куба.
Можно ходить по массиву и проверять расстояние между объектами. Но тут всё зависит от задач и количества таких объектов, вполне возможно, что физика, которая выполняется на GPU будет в итоге быстрее, чем извращения с измерением расстояний.