Size: a a a

Гостевая - Unity3D VK User Group

2019 October 18

AP

Alexander P in Гостевая - Unity3D VK User Group
Тропик
Навесить в инспекторе звучит легко, только не могу найти где...
источник

Т

Тропик in Гостевая - Unity3D VK User Group
Ок, а где взять материал который на выходе получился с террейна?
источник

Т

Тропик in Гостевая - Unity3D VK User Group
Потому что на террейн ложится текстура в "разрисовке", а на модель просто материал
источник

AP

Alexander P in Гостевая - Unity3D VK User Group
Тропик
Ок, а где взять материал который на выходе получился с террейна?
Разве что вынимать через TerrainData конкретный участок, формировать новую текстуру и создавать материал с ней.
источник
2019 October 19

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник

IR

Ivan Redkovych in Гостевая - Unity3D VK User Group
102
источник
2019 October 20

Т

Тропик in Гостевая - Unity3D VK User Group
Почему когда входит в Rebase то бросает позицию которая всё равно дальше коллайдера. Тестирую на площади 20*20
источник

ВЁ

Володька ЁЖ in Гостевая - Unity3D VK User Group
St.-Petersburg meetup №9 by GamedevHouse
Санкт-Петербург, 24 октября в 19:00 в Творческом пространстве "Индикатор" на Нахимова 20, 3-ий этаж (ст. м. Приморская)!

Вас ждёт дискуссия на тему "Кому в геймдеве жить хорошо?" с представителями игровой индустрии в формате круглого стола! Также вас ожидают: инди шоукейс, пиво, нетворкинг, бесплатная еда и уютная атмосфера творческом пространстве.

Митап проходит при поддержке Crytivo — издателя инди-игр!

Регистрируйтесь на митап в Timepad 😉
Timepad - https://gamedevhouse.timepad.ru/event/1081566
VK - https://vk.com/gamedevmeetup_spb
FB - https://www.facebook.com/events/516423742255197
источник
2019 October 22

М

Макс in Гостевая - Unity3D VK User Group
Доброго времени суток), Есть вопрос, смотрите мне нужно проверить соприкасаются ли два объекта, но без коллайдеров, просто как два объекта без использования коллайдеров. Спасибо
источник

RS

Roman Shabalinsky in Гостевая - Unity3D VK User Group
Макс
Доброго времени суток), Есть вопрос, смотрите мне нужно проверить соприкасаются ли два объекта, но без коллайдеров, просто как два объекта без использования коллайдеров. Спасибо
Проверять расстояние междду друг другом рейкастами может?
источник

IL

Igor Lysenko in Гостевая - Unity3D VK User Group
Roman Shabalinsky
Проверять расстояние междду друг другом рейкастами может?
а во что рейкастить будут?
источник

IL

Igor Lysenko in Гостевая - Unity3D VK User Group
в пустоту?
источник

RS

Roman Shabalinsky in Гостевая - Unity3D VK User Group
Ну таргет то можно найти и где-то сейвить, тогда вопрос не полный
источник

М

Макс in Гостевая - Unity3D VK User Group
Раньше я проверял просто по мешу без коллайдеров..  но забыл как..
источник

AP

Alexander P in Гостевая - Unity3D VK User Group
Макс
Доброго времени суток), Есть вопрос, смотрите мне нужно проверить соприкасаются ли два объекта, но без коллайдеров, просто как два объекта без использования коллайдеров. Спасибо
Можно сравнивать AABB, но там погрешность пропорциональна углу вращения и степени отличия от куба.
источник

AP

Alexander P in Гостевая - Unity3D VK User Group
Т.е. если у тебя примерно кубические объекты, которые не вращаются, то этого должно хватить без использования коллизий.
источник

CG

Cyrill Gonenko in Гостевая - Unity3D VK User Group
или если точность не очень важна то можно считать расстояние между объектами , что-то вроде  
if(distance<radius){ touch() }
источник

W

WellMOR in Гостевая - Unity3D VK User Group
Можно ходить по массиву и проверять расстояние между объектами.
Но тут всё зависит от задач и количества таких объектов, вполне возможно, что физика, которая выполняется на GPU будет в итоге быстрее, чем извращения с измерением расстояний.
источник

W

WellMOR in Гостевая - Unity3D VK User Group
Правда, ты можешь использоваться compute шейдеры, но там есть свои ограничения.
источник

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник