И надо чтобы генерация была, чтобы вручную не вставлять их
Создай массив с префабами, Instantiate() несколько рандомных префабов в начале игры. При отдалении от самого первого вызывай Instantiate() заново со смещением от самого последнего
Потом сделай сброс координат всех объектов в 0 0 0 раз в какое-то время.
Потом переведи всю эту систему на паттерн object pool
Создай массив с префабами, Instantiate() несколько рандомных префабов в начале игры. При отдалении от самого первого вызывай Instantiate() заново со смещением от самого последнего
Потом сделай сброс координат всех объектов в 0 0 0 раз в какое-то время.
Потом переведи всю эту систему на паттерн object pool
Спасибо, а не подскажешь как оптимизировать этот процесс