у меня есть поверхность - и она isTrigger, в нее летит сфера - и при касании мне нужно, чтобы она не “проваливалсь” через поверхность. как сделать это, подскажите?
а зачем тригер тогда? ставь ее обычным колашей и отлавливай столкновение onCollisionEnter()