Максим
Народ можете объяснить данную функцию void FlipSprait()
{
bool playerLocalScale = Mathf.Abs(myRigidbody2D.velocity.x) > 0;
if (playerLocalScale)
{
transform.localScale = new Vector2(Mathf.Sign(myRigidbody2D.velocity.x), 1f);
}
}
В зависимости от скорости, меняет сторону в которую смотрит твой объект