Size: a a a

2021 April 20

ST

Sergey Tobolin in Peer Lab SPB
Кажется нашёл
источник

KZ

Konstantin Zolotov in Peer Lab SPB
Теперь будет тормозить вдвое быстрее?)
источник

QH

Quantum Harmonizer in Peer Lab SPB
кста, шутки шутками, а я вот хочу подблюрить определённые регионы в SurfaceView. Мне шейдер писать или сразу выпилиться?
источник

KZ

Konstantin Zolotov in Peer Lab SPB
О блин, хороший вопрос, даж хз. А содержимое часто меняться будет?
источник

QH

Quantum Harmonizer in Peer Lab SPB
да, это видеозвонок
источник

KZ

Konstantin Zolotov in Peer Lab SPB
Или вопрос именно про флаттер? Про флаттер я только набрасывать умею :)
источник

QH

Quantum Harmonizer in Peer Lab SPB
не, про флаттер меня больше ничего и не интересует
источник

AG

Aleksandr Golokoz in Peer Lab SPB
Там не rocket science, разобраться можно
источник

QH

Quantum Harmonizer in Peer Lab SPB
во флаттере? Можно, но не нужно
источник

AG

Aleksandr Golokoz in Peer Lab SPB
В Android
источник

KZ

Konstantin Zolotov in Peer Lab SPB
Не, ну понятно что алгоритм блюра сам по себе простой. А вот сделать чтобы оно потоково блюрилось и не тормозило уже надо подумать. Ну еще и во время видеозвонка.
источник

AG

Aleksandr Golokoz in Peer Lab SPB
Можно кадры выводить в opengl текстуру, потом во фрагментном шейдере накидывать блюр
источник

QH

Quantum Harmonizer in Peer Lab SPB
org.webrtc и так их в текстуру, перехватить бы теперь)
источник

AG

Aleksandr Golokoz in Peer Lab SPB
Значит там должен быть фрагментный шейдер)
источник
2021 April 21

DS

Daniil S in Peer Lab SPB
Забавно читать как вы мучаетесь с блюром, когда в флаттер это 1 виджет с 2 параметрами =)))
источник

DS

Daniil S in Peer Lab SPB
источник

QH

Quantum Harmonizer in Peer Lab SPB
А SurfaceView там есть?)
источник

DS

Daniil S in Peer Lab SPB
источник

DS

Daniil S in Peer Lab SPB
Или тебе нужно рендерить изображение получаемое просто?
источник

DS

Daniil S in Peer Lab SPB
С камеры например
источник