🧊 Поговорили с Таней Ан и Ксюшей Зверевой, основателями бюро
Vostok.Coop, о конкурсе на монумент для площади в Болонье. Конкурс, проходивший в 2019 году, был посвящён бытовым пластиковым отходам. Расспрашиваем Таню и Ксюшу о том, как шла работа.
→ В чём суть вашего проекта?
Загрязнение пластиком — серьёзная экологическая проблема, но сам по себе пластик — не абсолютное зло. Мы решили превратить неокрашенные пластиковые бутылки в строительный материал — и разработали мерцающую полупрозрачную аркаду с питьевым фонтаном в центре.
→ С чего началась работа над проектом?
Как ни удивительно, с текста. Мы составили для себя что-то вроде манифеста и поняли, что будем проектировать модульную аркаду, которая организует движение на площади. После этого мы долго придумывали конструкцию арки — рисовали и делали маленькие макеты из бумаги и проволоки. Когда концепция сложилась, мы перешли в цифровую среду.
→ Какие программы вы использовали для моделирования?
ArchiCAD и SketchUp. При разработке реальных проектов мы используем ArchiCAD, чтобы избежать ошибок, но при работе над конкурсом свободно перекидывали файлы между двумя программами. Мы моделировали форму объекта в ArchiCAD с помощью морфов. Потом перекинули файл в SketchUp и подгрузили туда модель площади из открытых источников. Дальше мы выставляли камеры, чтобы найти ракурсы для постобработки, и рендерили аркаду без текстур для схем и некоторых иллюстраций.
→ Как вы работали с подачей?
Мы использовали Photoshop. Для нас важна достоверность окружения, поэтому мы использовали скрины со SketchUp’овской модели, но дополняли их реальными фотографиями площади Маджоре в Болонье, которые сделали на рассвете: это момент, когда света уже достаточно, а тени ещё очень мягкие. Сама аркада — простая и белая — была отрендерена в V-Ray на SketchUp, поэтому в Photoshop мы в основном работали с окружением — вставляли текстуры и стаффаж и склеивали фотографии фасадов, сделанные на площади.
→ Ваш главный ракурс очень симметричный — это намеренный ход?
Да! Он напоминает итальянские картины идеального города, созданные в эпоху Возрождения. Человеческий глаз не видит пространство с такими резкими точками схода, но мы решили использовать этот условный приём. Все другие ракурсы у нас тоже получились фронтальными и симметричными — этот подход повторяет идею нашей симметричной аркады.
→ Использовали ли вы ещё какие-то программы?
Мы немного работали в Illustrator над графикой схем — экспорты из SketchUp требовали доработки, поэтому мы отрисовывали повторяющиеся модули, и уже после конкурса смогли использовать схемы для публикации на сайте, просто изменив цвет. Финальный планшет мы собирали в InDesign.
👉
Заполняйте форму, если у вас тоже есть проект, которым вы гордитесь и который хотите показать.
#как_ты_это_сделал