То есть при создании игр/интерфейсов и т.д. используются свои способы отображения sfml, qt, gtk и прочие. Насколько их вообще целесообразно использовать, ведь если мне нужно отрисовать графику для 2d платформера не юзая 3d, не потянет ли лишний код из выше перечисленного?