Size: a a a

Rust — русскоговорящее сообществo

2020 September 13

FS

Filipp Samoilov in Rust — русскоговорящее сообществo
Добрый день! Кто-нибудь компилял ракету на стейбле с мастера? Я добавил в Cargo.toml
rocket = {git="https://github.com/SergioBenitez/Rocket", rev="1369dc47a357567ec3d3d711e318248dabd4b7f7"}
rocket_contrib = {git="https://github.com/SergioBenitez/Rocket", rev="1369dc47a357567ec3d3d711e318248dabd4b7f7"}
и cargo build теперь падает с ошибкой линкера hidden symbol _ZN76_$LT$alloc..string..String$u20$as$u20$core..convert..From$LT$$RF$str$GT$$GT$4from17h073eb3f45f37e079E' isn't defined

Если rocket_contrib убрать, то все начинает нормально собираться
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
Ну или мой docs.rs/linfb, если ты на линуксе И извращенец
источник

dp

dark pit in Rust — русскоговорящее сообществo
не важно где.  мне для себя кое-что порисовать.  желательно, чтоб на мышку могло реагировать, но не обязательно.
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
dark pit
не важно где.  мне для себя кое-что порисовать.  желательно, чтоб на мышку могло реагировать, но не обязательно.
Бери ggez.rs
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
Он типа для игр, но всё хорошее рисование в расте — для игр
источник

dp

dark pit in Rust — русскоговорящее сообществo
спасибо
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
И в целом посмотри на arewegameyet.rs
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
Emmanuel Goldstein
Ну или мой docs.rs/linfb, если ты на линуксе И извращенец
Мне до сих пор интересно, кто эти 305 человек, которые его скачали, и чем они руководствовались
источник

AV

Andrey Vlasov in Rust — русскоговорящее сообществo
dark pit
хочу простеньку графику а-ля javascript canvas.  куда идти?
macroquad для такого норм
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
Andrey Vlasov
macroquad для такого норм
"work in progress, beware" и почти нет документации
источник

AV

Andrey Vlasov in Rust — русскоговорящее сообществo
Emmanuel Goldstein
"work in progress, beware" и почти нет документации
Зато разраб в геймдев чате сидит
источник

в🧇

вафель 🧇 in Rust — русскоговорящее сообществo
Andrey Vlasov
Зато разраб в геймдев чате сидит
"wip, зато можно разраба в телеге пингануть"

моя школа
источник

dp

dark pit in Rust — русскоговорящее сообществo
в такой простой задаче, как паттерны линиями и кривые безье, было б достаточно и на Qt/QML накидать.  но некоторую алгебру приятнее было бы считать на расте.  а биндинги одного к другому пока сыроваты малым количеством враперов...
источник

dp

dark pit in Rust — русскоговорящее сообществo
https://rustwasm.github.io/wasm-bindgen/examples/2d-canvas.html

или как-то так.  попробую оба варианта, и сравню ощущения.
источник

(L

(((Mike Lubinets))) in Rust — русскоговорящее сообществo
Ivan Boldyrev
Есть методы rotate_left/rotate_right, но в самом деле, зачем они?
Ну право слово, есть же документация, почему бы ее не почитать? :)
https://doc.rust-lang.org/std/primitive.u32.html#method.rotate_left

У rotate методов другое поведение относительно сдвиговых операторов
источник

IB

Ivan Boldyrev in Rust — русскоговорящее сообществo
(((Mike Lubinets)))
Ну право слово, есть же документация, почему бы ее не почитать? :)
https://doc.rust-lang.org/std/primitive.u32.html#method.rotate_left

У rotate методов другое поведение относительно сдвиговых операторов
Ты не поверишь, оттуда я их и взял. А мой вопрос был в том, зачем они нужны в обсуждаемой задаче - кто-то предложил.
источник

(L

(((Mike Lubinets))) in Rust — русскоговорящее сообществo
Ivan Boldyrev
Ты не поверишь, оттуда я их и взял. А мой вопрос был в том, зачем они нужны в обсуждаемой задаче - кто-то предложил.
Прошу прощения, не туда наехал)
источник

E

EternalKnight in Rust — русскоговорящее сообществo
Вообще, а зачем нужен Rust?
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
EternalKnight
Вообще, а зачем нужен Rust?
А зачем нужен любой другой язык? Раст быстрый, с приятным тулингом и ловит много ошибок на этапе компиляции.
источник

EG

Emmanuel Goldstein in Rust — русскоговорящее сообществo
Плюс ненулевое коммьюнити, т. е. крейтов хватает
источник