Size: a a a

Rust — русскоговорящее сообществo

2020 August 26

АК

Андрей Казанцев... in Rust — русскоговорящее сообществo
Julian =) Coffee
А откуда тогда конфликтующие имплементации
Я попробовал добавить
источник

АК

Андрей Казанцев... in Rust — русскоговорящее сообществo
И скомпилить
источник

JC

Julian =) Coffee in Rust — русскоговорящее сообществo
Я понял
источник

JC

Julian =) Coffee in Rust — русскоговорящее сообществo
Я о том, что как ты смог внести конфликт своей имплементацией, если другой имплементации нет.
источник

АК

Андрей Казанцев... in Rust — русскоговорящее сообществo
А потом увидел что кинули issue
источник

АК

Андрей Казанцев... in Rust — русскоговорящее сообществo
Julian =) Coffee
Я о том, что как ты смог внести конфликт своей имплементацией, если другой имплементации нет.
Я std подправил и начал собирать
источник

JC

Julian =) Coffee in Rust — русскоговорящее сообществo
а
источник

JG

JeisonWi Garrison in Rust — русскоговорящее сообществo
источник

JG

JeisonWi Garrison in Rust — русскоговорящее сообществo
источник

JG

JeisonWi Garrison in Rust — русскоговорящее сообществo
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust — русскоговорящее сообществo
Привет. Кто-нибудь работал с https://github.com/bastion-rs/bastion ? Мне сейчас для курсового проекта нужно найти "middleware" (в очень широком смысле этого слова) для разработки распределённой игры, и, так как я решил писать на Расте, я сейчас его ищу. Bastion выглядит довольно крутой штукой, но вот только как мне кажется он всё-таки больше заточен на распределенные системы в смысле распределенных вычислительных программ или распределенных баз данных, но не для распределенных сетей где каждая нода это программа на устройстве отдельного пользователя. Можете как-то это прокомментировать, и, возможно, подсказать другие подходящие либы/фреймворки?
источник

BV

Boris Vinogradov in Rust — русскоговорящее сообществo
Vladimir SHCHerba
Привет. Кто-нибудь работал с https://github.com/bastion-rs/bastion ? Мне сейчас для курсового проекта нужно найти "middleware" (в очень широком смысле этого слова) для разработки распределённой игры, и, так как я решил писать на Расте, я сейчас его ищу. Bastion выглядит довольно крутой штукой, но вот только как мне кажется он всё-таки больше заточен на распределенные системы в смысле распределенных вычислительных программ или распределенных баз данных, но не для распределенных сетей где каждая нода это программа на устройстве отдельного пользователя. Можете как-то это прокомментировать, и, возможно, подсказать другие подходящие либы/фреймворки?
может проще в @rust_gamedev_ru спросить?
источник

Э

Эрик in Rust — русскоговорящее сообществo
> распределённой игры
Это что?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust — русскоговорящее сообществo
Boris Vinogradov
может проще в @rust_gamedev_ru спросить?
Это к геймдеву как мне кажется мало отношения имеет, игра там просто как пример маленького фанового проекта мне кажется фигурирует. И уж Bastion точно не геймдевная штука.
источник

VB

Vlad Beskrovnyy in Rust — русскоговорящее сообществo
Vladimir SHCHerba
Привет. Кто-нибудь работал с https://github.com/bastion-rs/bastion ? Мне сейчас для курсового проекта нужно найти "middleware" (в очень широком смысле этого слова) для разработки распределённой игры, и, так как я решил писать на Расте, я сейчас его ищу. Bastion выглядит довольно крутой штукой, но вот только как мне кажется он всё-таки больше заточен на распределенные системы в смысле распределенных вычислительных программ или распределенных баз данных, но не для распределенных сетей где каждая нода это программа на устройстве отдельного пользователя. Можете как-то это прокомментировать, и, возможно, подсказать другие подходящие либы/фреймворки?
Уровнем пониже libp2p можешь попробовать
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust — русскоговорящее сообществo
Эрик
> распределённой игры
Это что?
У пользователей общий стейт, p2p соединение, и т. д. Забейте на игру, маленькая распределенная система.
источник

Э

Эрик in Rust — русскоговорящее сообществo
Vladimir SHCHerba
У пользователей общий стейт, p2p соединение, и т. д. Забейте на игру, маленькая распределенная система.
Почему бы не выбирать рандомно сервак из пула пользователей?
источник

MS

Marat Safin in Rust — русскоговорящее сообществo
Vladimir SHCHerba
У пользователей общий стейт, p2p соединение, и т. д. Забейте на игру, маленькая распределенная система.
А как с читерами бороться?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust — русскоговорящее сообществo
Vlad Beskrovnyy
Уровнем пониже libp2p можешь попробовать
Да, спасибо, я знаю про libp2p, но она вроде ещё немного сыроватая и достаточно низкоуровневая, так что я думаю может кто решение попроще подскажет.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust — русскоговорящее сообществo
Marat Safin
А как с читерами бороться?
BFT консенсус запилить. Но это в рамки курсового проекта не входит, я узнавал.
источник