т.е. ассемблер для такой компьютерной архитектуры должен одновременно предоставлять как низкоуровневые инструкции для самых базовых манипуляций с графовым представлением (вершины, ребра, версионирование)
так и для высокоуровневых (дейкстра, флойд–фалкерсон, алгоритмы по остовным деревьям, А* и так далее)