я растомакака, я тебя не понял)
ну смотри, assets loader определяет векторную картинку как пару чистых функций, после чего эти функции lift-ят и bind-ят на аргументы, полученные от окна-предка, всё это собирают в фактический вычислитель сцены и скармливают итоговому рендереру сцены