так вот как бы с точки зрения геймдизайна довольно донно что если случается событие то порча настроения как то делает положительную обратную связь и нет никакого буфера, игра так сделана что его попросту не накопить. нельзя сделать нормальные запасы, решить какуюто проблему надолго, как в факторио