kvark: Забавно то, что сейчас читая спекс всё кажется простым и логичным, а в то время ничего такого ещё не делалось. Все ecs были жестко интегрированы и непрозрачны.
Я знаю, лол. Потому и говорю, что костыли. Вообще во всём этом будет гораздо меньше смысла, когда будет рабочая версия WGSL для wgpu-rs.
Но эти костыльные минискриптики всё равно останутся ради того, чтоб помнить, как я там переменные окружения выставил и прочие мелочи. Люблю я эти мелочи.