Size: a a a

2020 May 31

ph

pl 🦑 hk in Rust Async
источник

S

Sooqa in Rust Async
Ууу мерси,почитаю 💋
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
https://github.com/Hirrolot/rust-async-article-ru-1/blob/Hirrolot-patch-1/article.md

Буду завтра публиковать, ещё есть предложения/замечания?
источник

YJ

Yo Jla in Rust Async
Мне кажется, что было бы легче читать текст на картинке, если бы она была уже по ширине.

Левую таблицу заУзить не получится, а правее - думаю можно, там и текст кода хуже читается.
В середине, между таблицами - сделать Уже, вызовы методов на cx.waker.... перенести в 2-3 строки и будет уже по ширине и выше по высоте.
Код справа тоже боллее вертикально переписать, там текстовки в несколько строк сделать - будет справа компактнее, имхо.
источник

YJ

Yo Jla in Rust Async
простейший пример использования, хорошо бы в начале дать, я думаю
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
Yo Jla
простейший пример использования, хорошо бы в начале дать, я думаю
Как тот, который при сравнении трёх подходов, или с сетью?
источник

YJ

Yo Jla in Rust Async
Основная проблема в ней - шрифт для кода с правой стороны картинки, он плоховат, "мыльный".

Идея - поджать блоки справа, так чтобы сделать этот шрифт кода покрупнее, блоки "сделать Уже по ширине".

Верхний правый блок - думаю можно перенести чуть выше и сместить к центру.
Шрифт кода - сделать бы крупнее, если ширина будет "слишком велика", то перенести в 2 строки.
Средний блок справа - явно может быть со бОльшим шрифтом у кода, а сам меньше по ширине.
Нижний блок справа - это в основном текст заголовка, кода там - чуток.
источник

KR

Kai Ren in Rust Async
Ещё вброшу:
По моему опыту общения с новичками в Rust, во всей этой канители с футурами и как работает poll(), как правило, самым не ясным моментом, без которого картинка до конца не складывается, для них остаётся КТО и КОГДА дёргает waker, чтобы футуру начали опять поллить. Этот момент на уровне концепции или примера работы примитивного рантайма было бы неплохо раскрыть.
источник

YJ

Yo Jla in Rust Async
Kai Ren
Ещё вброшу:
По моему опыту общения с новичками в Rust, во всей этой канители с футурами и как работает poll(), как правило, самым не ясным моментом, без которого картинка до конца не складывается, для них остаётся КТО и КОГДА дёргает waker, чтобы футуру начали опять поллить. Этот момент на уровне концепции или примера работы примитивного рантайма было бы неплохо раскрыть.
подумал... наверное соглашусь, хотя даже не задумывался раньше
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
Yo Jla
Основная проблема в ней - шрифт для кода с правой стороны картинки, он плоховат, "мыльный".

Идея - поджать блоки справа, так чтобы сделать этот шрифт кода покрупнее, блоки "сделать Уже по ширине".

Верхний правый блок - думаю можно перенести чуть выше и сместить к центру.
Шрифт кода - сделать бы крупнее, если ширина будет "слишком велика", то перенести в 2 строки.
Средний блок справа - явно может быть со бОльшим шрифтом у кода, а сам меньше по ширине.
Нижний блок справа - это в основном текст заголовка, кода там - чуток.
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
А так?
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
Шрифт увеличил, но код почему-то остался размытым
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
Kai Ren
Ещё вброшу:
По моему опыту общения с новичками в Rust, во всей этой канители с футурами и как работает poll(), как правило, самым не ясным моментом, без которого картинка до конца не складывается, для них остаётся КТО и КОГДА дёргает waker, чтобы футуру начали опять поллить. Этот момент на уровне концепции или примера работы примитивного рантайма было бы неплохо раскрыть.
Стоит ли это помещать в первую статью? Я хотел вторую статью посветить как раз асинхронному рантайму
источник

MB

Mikail Bagishov in Rust Async
Ну, так как рантайм вообще говоря необязателен, детально разбирать это в первой статье необязательно
источник

MB

Mikail Bagishov in Rust Async
Но какие-то слова про экзекьютор все равно сказать придется.
источник

G

Gymmasssorla in Rust Async
Ужас какой он размытый в реале
источник

YJ

Yo Jla in Rust Async
Gymmasssorla
Шрифт увеличил, но код почему-то остался размытым
Да, компоновка лучше, а шрифт все еще в мыле. :(
источник

YJ

Yo Jla in Rust Async
Читать чуть лучше стало, но мылит прилично.
источник