Предлагаю читать офф.доку. Ну и это, сетевых протоколов для широких масс так-то всего два - TCP и UDP. Чего не так - рассказывай. Про логи по ICMP я не слышал.
Друзья, подскажите куда смотреть, я использую локи в конце пайплайна, и при 200-300 логов в секунду получаю задержку, можно ли это победить без многопроцессов?
Что касается логирования в питоне - оно изначально сделано как расширяемое, и примерно по той же схеме: пишешь форматер, который передаст в метаданных всё, что хочешь.
Ну то есть вот on-the-wire протокол - это вообще самая последняя проблема. Гораздо чаще встречается проблема в виде разработчика, которая называется "я-ленивая-жопа-и-не-хочу-делать-нормальные-логи".
Друзья, подскажите куда смотреть, я использую локи в конце пайплайна, и при 200-300 логов в секунду получаю задержку, можно ли это победить без многопроцессов?