Разработчик из id Software прокомментировал случай с журналистом Polygon, которого раскритиковали за неумелую игру в DOOM (2016).
По его словам, такие ситуации на самом деле полезны — благодаря им команда узнаёт о трудностях, с которыми могут столкнуться неопытные пользователи, и улучшает геймдизайн.
https://dtf.ru/gameindustry/159468