Там отличный от обычного, помимо того что он на новом пси-е, имеет 12 каналов, там ещё декомпрессия и загрузка данных (геометрия, текстуры) происходят напрямую в видеопамять, минуя центральный процессор (у ящика тоже примерно так работает), это снижает задержки и нагрузку на ЦП.
Я думаю это сделано из экономии во многом, так как много GDDR6 ставить в консоль дорого, решили сделать хитрую архитектуру ввода-вывода.
В ПК такого нет, но ПК можно это делать грубой силой, более мощными 10-ядерными процессорами, большим количеством оперативной и видеопамяти.
Чел DMA придумали ещё для жёстких дисков в 90х