Интересный рассказ от бывшего работника DICE, в очередной раз проливающий свет на проблемы в разработке последних игр.
"Когда я был в DICE и жаловался (в уважительной манере) во внутренних чатах на * явно * глупые дизайнерские решения, в основном на Battlefield 1 в режиме Превосходство, и спросил, играют ли вообще на самом деле дизайнеры в игру, я был быстро заткнут такими же глупыми аргументами от ведущих дизайнеров.
Чтобы уточнить, ответ который я получил был следующим: «помните, что разработчик этой механики находится в этом чате, и вы могли бы задеть его чувства, задав такой вопрос».
Это отношение «голова в землю» было единственным что сводило меня с ума в DICE. "