Беда гейм дизайна еще и в том, что его нельзя выучить без проекта. Вся литература и обоссаные курсы говорят "игра должна быть хзорошей, шоб целевая аудитория кушала и еще хотела"
И если в программировании можно хотя бы подумать "напишу калькулятор" и написать калькулятор самостоятельно, а потом проверить, что 2 + 2 = 4, то в гейм дизайне нет смысла что-то писать, потому что проверить правильность без реализации невозможно
И если в программировании можно хотя бы подумать "напишу калькулятор" и написать калькулятор самостоятельно, а потом проверить, что 2 + 2 = 4, то в гейм дизайне нет смысла что-то писать, потому что проверить правильность без реализации невозможно