Size: a a a

2020 February 25

СЛ

Света Лосева in Рисовач
Victoria Kosheleva
зато поняла что это прям реально сложные стадики и надо тренироваться чаще делать
да!
источник

VK

Victoria Kosheleva in Рисовач
у меня просто весь прошлый год был посвящен стадикам больше по работе с формой и вот этим всем ) чую надо в этом году все же заняться цветом ) тем более я понимаю что это одна из моих самых слабых сторон
источник

VK

Victoria Kosheleva in Рисовач
просто я как человек ленивый, до последнего буду оттягивать самое сложное ))
источник

S

Sophiya in Рисовач
Михаил
Вот что-то примерное.
Думаю, тут при отрисовке краев теней использовались разные способы
Ой как хорошо идёт!
источник

S

Sophiya in Рисовач
Михаил
Вот что-то примерное.
Думаю, тут при отрисовке краев теней использовались разные способы
Или это просто пример?)
источник

A

Aysul in Рисовач
Михаил
В саи тоже норм, но не хочется из софта в софт скакать
Очень профессиональная установка. Сидеть на одном софте, в котором не можешь добиться желаемого результата, это как раз то что ищут работодатели
источник

VK

Victoria Kosheleva in Рисовач
Михаил
Всем привет!
Вопрос чисто технический. Каким способом/какой кистью вы наносите тени на объекты? С неорганикой проще: там почти всё жесткой кистью или через полигональное лассо с заливками.
А вот с органикой приходится повозиться. Пробовал разные способы - как-то получается не то, что хотелось бы. Брал жесткую кисть без нажима, края сглаживал потом Пальцем, пробовал и мягким ластиком.
Брал жесткую кисть без нажима, сбавлял жесткость на 50-70%.
И микс-кисть пробовал.
Игрался с трансфером и спейсингом кисти. Даже по Гауссу чутка размывал.
Всё время ощущение, края теней выходят то слишком чёткие, неестественные, то слишком мыльные.
Возможно, это мой загон и всё придет с опытом, найдется какой-то баланс. Может, не всегда чувствую форму, отсюда и метания.
мой способ всегда был такой:
кисть с мягким краем с очень мелко дисперсной текстурой ( она не дает текстуру по факту, а дает больше ощущение что это не гладкий пластик а что-то более реальное). Кисть со 100% непрозрачностью и жетскостью. Дальше блокирую альфу и если нужно сгладить ощущение жесткости тени, побираю цвет ближе к светлому и постепенно так вывожу градиент от темного к светлому )

Показать пример, увы, не могу, это все под нда. Но это именно было под казуалку в том стиле что ты приводишь как пример )
источник

М

Михаил in Рисовач
Sophiya
Или это просто пример?)
Пример)
источник

A

Aysul in Рисовач
Victoria Kosheleva
мой способ всегда был такой:
кисть с мягким краем с очень мелко дисперсной текстурой ( она не дает текстуру по факту, а дает больше ощущение что это не гладкий пластик а что-то более реальное). Кисть со 100% непрозрачностью и жетскостью. Дальше блокирую альфу и если нужно сгладить ощущение жесткости тени, побираю цвет ближе к светлому и постепенно так вывожу градиент от темного к светлому )

Показать пример, увы, не могу, это все под нда. Но это именно было под казуалку в том стиле что ты приводишь как пример )
Капец
источник

VV

Vik and Vik in Рисовач
Aysul
Очень профессиональная установка. Сидеть на одном софте, в котором не можешь добиться желаемого результата, это как раз то что ищут работодатели
софт неважен. важен скил. если могёшь, то и в пэинте нарисуешь
источник

VV

Vik and Vik in Рисовач
Aysul
Капец
критикуешь - предлагай)
источник

A

Aysul in Рисовач
Vik and Vik
софт неважен. важен скил. если могёшь, то и в пэинте нарисуешь
Согласен, есть можно и с ножа. И на велосипеде с квадратными колесами научишься ездить если на нормальном умеешь
источник

VV

Vik and Vik in Рисовач
я одинаково плохо могу анимировать во Flash, Drfagon bones, Spine, After Effects
источник

VV

Vik and Vik in Рисовач
Aysul
Согласен, есть можно и с ножа. И на велосипеде с квадратными колесами научишься ездить если на нормальном умеешь
с квадратными не поедешь. поверь
источник

A

Aysul in Рисовач
Vik and Vik
критикуешь - предлагай)
Это похоже на критику?
источник

М

Михаил in Рисовач
Victoria Kosheleva
мой способ всегда был такой:
кисть с мягким краем с очень мелко дисперсной текстурой ( она не дает текстуру по факту, а дает больше ощущение что это не гладкий пластик а что-то более реальное). Кисть со 100% непрозрачностью и жетскостью. Дальше блокирую альфу и если нужно сгладить ощущение жесткости тени, побираю цвет ближе к светлому и постепенно так вывожу градиент от темного к светлому )

Показать пример, увы, не могу, это все под нда. Но это именно было под казуалку в том стиле что ты приводишь как пример )
Спасибо, надо будет попробовать.

> Дальше блокирую альфу
Это как?
источник

A

Aysul in Рисовач
Vik and Vik
с квадратными не поедешь. поверь
Верю
источник

VV

Vik and Vik in Рисовач
Aysul
Это похоже на критику?
это точно не похоже на откровенное удивление от простоты решения
источник

VK

Victoria Kosheleva in Рисовач
Михаил
Спасибо, надо будет попробовать.

> Дальше блокирую альфу
Это как?
ну в слоях сверху замочек, блокирующий все прозрачное где ничего не нарисовано. Рисует в итоге только там где уже что-то нарисовано
источник

A

Aysul in Рисовач
Vik and Vik
это точно не похоже на откровенное удивление от простоты решения
Удивление от сложности решения
источник