Хотела поверх покалякать, но не вышло.
Так что просто скину неплохие референсы.
1. Основная ошибка многих начинающих художников: любое окружение оказывает влияние на цвет центральной фигуры. (на самом деле всё влияет на всё, но пока об этом думать не стоит). Если у тебя персонаж на фоне голубого неба, то на нём обязательно будут голубоватые рефлексы. Если персонаж на марсе, то он сам будет бежево-красных оттенков, потому как там и небо красное и песок красный. Вода - это вообще такая адская штука которая моментально выкрашивает всё в голубой или зелёный цвет.
Поэтому у дамы как минимум на коже и в волосах должны быть тёмно-голубые тени, а как максимум - совсем иной цвет волос в принципе. Тоже самое касается и цветка и кожи.
2. В воде свет ведёт себя иначе. Он рассеивается буквально через пару сантиметров после проникновения под воду и таких прямых и "острых" лучей быть не может. разве что кто-то поставил лютый прожектор прямо под 90 градусов. Наиболее оптимальным вариантом будет показать не лучи на листьях, а скорее рябь на воде и уже какое-то интересное свечение на самом персонаже.
3. Свечение на персонаже :D
Даёшь очень мощный источник света с которым дама вообще никак не взаимодействует. единственное чем она пока освещена - это какой-то прямой бесцветный источник из глубины. Куда правильнее было бы сделать светлую воду, светлые листья и уже тёмного персонажа, поскольку она находится дальше от источника. А интересными бликами на ней можно подчеркнуть силуэт.