Возможно дело в том, что при пропсдриллинге теряется контекст модели и текущий экшн не привязывается к именно этому стору Ну и собственно поэтому его и не изменяет
Есть ли хорошее (обширное) руководство по websocket ? Где бы я не искал максимум что есть это описание, но практика оставляет желать лушего, тем более на примере с реакт и стм