Size: a a a

QA — русскоговорящее сообщество

2021 May 29

AG

Andrew Gasov in QA — русскоговорящее сообщество
Собственные самобытные инструменты есть много где.

Я не спорил с тем, что в геймдеве тебе, скорее всего, не придётся тыкать в реактивные приложения и писать тесты на селениуме.
Но, точно так же тебе не придётся это делать с тестированием эмбеддеда, лётных тренажеров или, например, софтин для геодезистов.

Геймдев в этом плане не уникален, и отличие в инструментах не значит, что там какое-то принципиально другое тестирование и нерелевантный опыт.
Более того, я вот например понимаю, что человек, способный разобраться с тестированием узкопрофильный вещей, на которых нету условного селениума и других базовых инструментов, с вебом как-нибудь разберётся.
А вот в обратную сторону - не факт.
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Спасибо, не пришлось писать то же самое
источник

AZ

Alexander Zgnetov in QA — русскоговорящее сообщество
Проблема только в рынке, когда нужен не просто человек, умеющий разбираться в узкой области, а еще и с применимым опытом. Опыт засидевшихся в разном легаси не разделяет вашего оптимизма
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Мои сотрудники внезапно уходили из геймдэва и в люксофты тестить по для бк автомобилей, и в мед сферу, и в веб и уже не вспомню куда. И чет особых проблем не ощущали. Смена доменной области аффектит геймдэв тестера абсолютно так же, как и тостера из любой другой сферы.
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Как-то так оказалось, что не владение инструментами делает тебя тестировщиком
источник

KT

Kousuke Toriumi in QA — русскоговорящее сообщество
+
источник

KT

Kousuke Toriumi in QA — русскоговорящее сообщество
Дело в понимании процессов, майндсете и подходе к работе.
Без этих вещей в от любого инструмента толку может и не быть
источник

AG

Andrew Gasov in QA — русскоговорящее сообщество
Сугубо мое имхо, но всё таки.
Возможно люди засидевшиеся в легаси испытывают проблемы не потому, что они инструменты нужные не умеют?

А, причина кроется, например, в том почему они засиделись в этом самом легаси?
В том, что научились в своё время работать под это самое легаси и с тех пор ничему новому не учились и не хотят?
В инертном майндсете и подходе к работе в духе «ну платят и норм»?
Ну, много в общем опций есть.
источник

AG

Andrew Gasov in QA — русскоговорящее сообщество
Аминь.
источник

AZ

Alexander Zgnetov in QA — русскоговорящее сообщество
И опять нет. Геймдев имеет специфические черты.
1. Высокая конкуренция и как следствие высокая скорость разработки
2. Конечный продукт создается для людей с предельно базовым интеллектом

Из этого присходят следствия
1. Конверсия больше зависит от маркетинга, чем от качества
2. Высокая конкуренция между низко и высококвалифицированными кадрами
источник

AZ

Alexander Zgnetov in QA — русскоговорящее сообщество
Тестировщики в геймдеве выполняют довольно примитивную работу. У них есть консоль/пк/кастрированный девкит без доступа к отладчику, залоченный на определенном уровне игры, который они должны облазать со всех сторон и пройти всеми возможными способами. Классно, если у кого-то движок имеет более кучерявые инструменты, которые позволят качать тех скиллы. Но от игры 8/5 ни опыт ни знания не растут. Если не уходить на более высокий уровень. О чем я сразу и написал. А на базовом/ручном геймдев зачастую уныл. Рад если у кого-то норм.
источник

AZ

Alexander Zgnetov in QA — русскоговорящее сообщество
И вот тут переходим к следующему пунктику. Те, кто умеют в тест дизайн и действительно работают головой, внезапно обнаруживают, что зарплаты в геймдеве сильно ниже рынка. А уйти на простом умении разбираться в новых инструментах не так просто, рыночек сейчас такой, это не я придумываю. Все хотят готовых спецов.
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Забавные ты истории рассказываешь, жаль я 10 лет в геймдэве и уже опрверг каждый из пунктов на личном опыте. Но как скажешь конечно, че уж
источник

AZ

Alexander Zgnetov in QA — русскоговорящее сообщество
Это мое виденье. Расскажи о своем опыте, буду только благодарен
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Ну и опять же, я не отрицаю, что всякое дерьмо может быть. Но грести целую область под одну гребенку - занятие прохладное
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
> Конверсия больше зависит от маркетинга, чем от качества
Валидный поинт, спорить не буду. Впрочем, как и для многих других сфер масс маркет продуктов.
>Тестировщики в геймдеве выполняют довольно примитивную работу
Джуны
> У них есть консоль/пк/кастрированный девкит без доступа к отладчику
С доступом
> Если не уходить на более высокий уровень
Если человек не уходит на более высокий уровень, это проблема человека и _возможно_ компании, но не сферы
> зарплаты в геймдеве сильно ниже рынка
Вайти вообще очень большой разброс по зарплатам. Тестирование не исключение. Как себя продашь так и будет. Есть компании, которые не хотят платить за экспертизу в тестировании. Это их выбор. Опять же, такое есть не только в геймдеве. Я не могу говорить за рынок не своего региона, в Киеве вполне сопоставимы з/п в геймдэве и софте, с небольшой просадкой на синиор уровне
источник

V

Viking in QA — русскоговорящее сообщество
Спикер рассказывает о своем опыте сдачи ISTQB foundation level.  Смотреть с 44й минуты
https://youtu.be/oiSUH4eHYoc
источник

V

Viking in QA — русскоговорящее сообщество
Да, есть чатик вакансий для чисто джунов на удаленке
источник

TF

Tanya Fennic in QA — русскоговорящее сообщество
Названием этого чата поделишься?
источник

V

Viking in QA — русскоговорящее сообщество
Можно посмотреть опыт в чате тестировщиков игр
https://t.me/qa_gamedev
источник