Alex Grishutin
Немного не в ту степь, но помню, был их видосик в кооперации вроде с Nvidia по поводу того как ребята замарачиваются в производительность клиента (в плане рендеринга и тд.) Что там всякие время кадра считают, сколько что в кадре занимает и много еще чего
Ну в играх же у них почти реального времени системы. Там без подсчётов времени кадра никак.