к примеру из +- тяжеловесной задачи — подсчёт рейтинга всех пользователей в зависимости от данных связанных сущностей (включая всякие user teams, когда сами пользователи связаны)
Вообще это все весело, особенно когда цель базу порезать на куски и отправиться в восхитительное плаванье под названием микросервисы. Где фича которую можно на sql сделать за 20 минут превращается в неделю обработки ивентов
сталкивался с ситуациями когда простую фичу разработчик делает один 2 недели. В тоже время в паре сложную фичу которая по объему работы сильно больше те же разработчики делали за 2-3 часа
когда люди могут час или два что-то обсуждать не посмотрев даже код, и в то же время когда люди без плана просто набрасываются на задачу и делают парочку PoC и выкидывают их...
Не слышал ранее о mob development. Думаю, меня бы напрягало то, что работа идёт целой командой и за одним ПК. Неудобно смотреть, проверять идею и тому подобное. Но тут уже инструменты могут решать