Size: a a a

2021 November 04

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
все вкурсе
источник

И

Иhor in С#
Отлично!
источник

И

Иhor in С#
Мальчики, записываемся на ноготочки
источник

АА

Антон Антонов... in С#
чтобы он обрабатывал событие
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
ты вешаешь обработчик в обработчик
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
херня какаято
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
давай еще раз что ты хочешь со скриншотами
источник

SA

Sad Asd in С#
Всем привет
источник

SA

Sad Asd in С#
Ребят, юзать стандартную авторизацию майкрософт это законно?
источник

SA

Sad Asd in С#
В коммерческих целях?
источник

ШН

Шерзод Немножко Токс... in С#
если ты из США, то норм
источник

SA

Sad Asd in С#
а если нет? :/
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
Тогда тоже
источник

N

Noname in С#
Может кто подсказать. Вопрос максимально тупой, но не даёт мне покоя. С точки зрения хорошей практики принято создавать интерфейс/класс в отдельном файле, который предназначен для этого. Так вот, нужно для каждого класса создавать прям отдельный файл? Или в отдельном файле, можно писать логически связаные классы? Если можно, то объясните поподробнее) Буду очень благодарен
источник

A

Andrew in С#
Лучше создавать отдельные файлы, хотя у нас была практика когда мелкие классы и структуркт пихали в один файл под названием SerializableClasses
источник

A

Andrew in С#
Только там было не больше двух-трех полей на класс
источник

N

Noname in С#
То есть, создавать 100 файлов, если 100 классов в проекте?
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
Да и 1000 если 1000
источник

N

Noname in С#
Хорошо, спасибо)
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
Гит уже учил?
источник